ユービーアイソフトは、『スカル アンド ボーンズ』の波乱に満ちた開発を担当したシンガポールスタジオが、社内でプロジェクト・リシンクドとして知られる『アサシン クリード ブラック フラッグ』のリメイクを主導することを確認しました。このチームはオリジナルの『ブラック フラッグ』やシリーズの他の成功作にも携わっていましたが、最近の実績はフランチャイズのファンの間で疑問を呼んでいます。
磨き上げられたエンジンと刷新されたメカニクスで海賊が帰還 🏴☠️
リメイクでは、最新のAnvilエンジンを使用し、グラフィックの向上と海戦におけるより正確な物理演算を実現します。スタジオは『ブラック フラッグ』の航行と資源管理システムを適応させ、『スカル アンド ボーンズ』を複雑にしたライブサービス要素を排除すると見込まれています。目的は、決して実現しなかった永久コンテンツの約束に陥ることなく、モダンな操作とより密度の高いマップを備えたクラシックな体験を提供することです。
失敗したDLCからリメイクへ:スタジオのセカンドチャンス ⚓
10年にわたる遅延、ジャンルの変更、そして『スカル アンド ボーンズ』での果たされなかった約束を経て、シンガポールスタジオは熟知した領域、すなわちエドワード・ケンウェイのカリブ海に戻ります。皮肉なことに、このリメイクは元々『ブラック フラッグ』の拡張コンテンツとして計画されていたものから生まれています。今回は、ゲームが海賊ものなのか、ステルスなのか、それとも海軍税シミュレーターなのかを決めるのに10年もかからないことを願いましょう。