Dan McDonald氏、『Directive 8020』のエグゼクティブプロデューサーは、Dark Picturesシリーズ第5作が宇宙を舞台に選んだ理由は単純に「面白いから」だと認めた。チームは当初からこのタイトルの舞台が宇宙であることを認識しており、サイレントヒルやバイオハザードのように地球に根ざしたフランチャイズとは異なる恐怖を探求することを可能にした。
宇宙的恐怖への技術的飛躍 🚀
舞台の変更はグラフィックエンジンにとって技術的な課題を意味する。開発者たちは緊張感を生み出すために、動的な照明と無重力の物理演算に取り組んできた。地上の閉鎖的な環境とは異なり、宇宙の虚空は閉所恐怖症と孤立感を利用することを可能にし、予測可能な驚かせ方に頼らずにプレイヤーを怖がらせるための新たな物語的ツールを提供する。
サイレントヒルは忘れろ、今や恐怖は缶詰でやってくる 👾
バイオハザードでドアを開けることに怯えるのに対し、『Directive 8020』では酸素フィルターが壊れることこそが最大の恐怖となる。そう、宇宙は面白い。だが、船の外には虚空と静寂しかないことを思い出すまでは。少なくとも地球では逃げ出せる。ここで待つのは、冷たく大気のない死だけだ。