ジュリー・インマン・グラント委員は、憂慮すべき現実に焦点を当てています。オーストラリアの8歳から17歳の10人中9人がオンラインでゲームをプレイしています。捕食者(加害者)はこれらの空間を利用して未成年者に接触し、その後、親の監視が及ばないプライベートメッセージサービスへと誘導します。
オンラインゲームがいかにして嫌がらせの抜け道となるか 🎮
RobloxやFortniteのようなマルチプレイヤーゲームやプラットフォームには、交流を促進するチャットやボイスシステムが組み込まれています。開発者はキーワードフィルターやモデレーションを実装していますが、捕食者はコードや難解な言葉を使ってそれらを回避します。一度接触が確立されると、監視のないWhatsAppやDiscordに移行します。技術的な解決策としては、パターン検出アルゴリズムとより厳格な年齢確認が挙げられますが、その実装は複雑です。
新たな戦略:自宅を経由せず、ピクセルからプライベートへ 🕹️
捕食者は、ブロックやスキンの世界から、マリオのスピードランよりも速くプライベートチャットへ移行する技術を磨いてきました。親が子供たちは仮想の城を建てているだけだと思っている間に、彼らはすでにプラットフォームの変更を交渉しています。もしかすると、次はゲームが終わる前にクリーピーパスタが電話番号を尋ねてくるのを見るかもしれません。