『Fallout: New Vegas』のキーパーソンであるデザイナー、クリス・アベロンがリマスターの可能性について言及しました。彼の結論は、非常に可能性が低いというものです。その理由は複雑で、単なるファンの願望を超えています。このケースは、古典的なゲームを救出・更新することを妨げる現実的な障害を説明するものであり、コミュニティではよくある不満です。
失われたソースコードとレガシーエンジンの迷宮 🕵️
New Vegasのオリジナル開発は、ObsidianがベセスダのGamebryoエンジンを使用し、出版契約と非常に厳しい納期の下で行われました。アベロンによれば、完全なソースコードは整然とした形では利用できません。その基盤となる素材がなければ、リマスターは膨大なリバースエンジニアリング作業になってしまいます。さらに、Creation Engineの前身であるGamebryoのような古いバージョンのエンジンを扱うことは、解決が難しい技術的・知的財産権的な複雑さの層を追加します。
4KのNew Vegasを夢見ることは、サンセット・サルサパリラの飲み物を探すようなもの 🥤
この状況には悲喜劇的な側面があります。プレイヤーは磨かれたバージョンを切望して叫び、オリジナルの関係者たちは、そのプロジェクトが技術的に、どこかのデジタルなモハーベの渓谷に埋もれていると説明します。まるでゲームが独自の伝説のエンディングを手に入れたかのようですが、それはセーブファイルが壊れるというものです。私たちは、ガムテープと砂漠への純粋な愛で奇跡を起こすコミュニティ製MODに慰めを見出すしかありません。