Blender開発の進展:GSoC二千二十六と技術的改善

2026年04月20日 Publicado | Traducido del español

4月6日の開発者会議の議事録では、Google Summer of Codeの状況が詳述されています。90件の応募のうち、41件が正式な要件を満たしています。最終選考結果は4月31日に発表される予定です。この報告書はまた、前週のGrease PencilCyclesなどの主要モジュールの会議をまとめ、コードベースに実装された新機能を列挙しています。

Blenderのインターフェースを示す画像で、コードウィンドウと3Dグラフィックス、Grease PencilツールとCyclesレンダリングを強調表示。

インポート、レンダリング、ノードにおける技術的実装 🔧

技術的な変更点の中で特筆すべきは、Alembicからのポイントクラウドインポートのサポート拡張です。Cyclesでは、サンプラースケーリングとOSLクロージャの基本サポートが追加されました。コンポジターには新しいオブジェクト情報ノードが追加されています。Geometry Nodesでは、数学演算と属性処理が最適化されました。また、EEVEE Fast GIとGPUシェーダーシステムにも進展がありました。

31日間の忍耐を持って4月を待つ 😉

コミュニティは、4月31日という現実味のある日程で予定されているGSoCプロジェクトの発表を興味深く待っています。その間、開発者たちは眠らず、クロージャや最適化を追加し続けており、おそらく数年後には私たちも理解できるようになるでしょう。どこかで、誰かがポイントクラウドをわずかに効率的にインポートできるようになっていると知るのは、心温まることです。