Arc Raiders: 君と戦いたくないエクストラクションゲーム

2026年04月27日 Publicado | Traducido del español

エクストラクションシューティングというジャンルは、通常、緊張と裏切りの代名詞ですが、『Arc Raiders』はその型を打ち破りました。この分野のベテランである私にとって、このゲームは最も居心地の良いタイトルとなりました。『Escape from Tarkov』の責任者であるNikita Buyanov氏が、このゲームをカジュアル向けのゲームとレッテルを貼っているにもかかわらずです。主観が全てです。『Elden Ring』や『Slay the Spire 2』で居心地の良さを感じる人もいるでしょう。10月にリリースされた『Arc Raiders』は、私のアカウントですでに350時間以上のプレイ時間を記録していますが、その理由は暴力性ではなく、その平和的で友好的なコミュニティにあります。

平和的なプレイヤーが緑豊かで明るい世界を探索し、他のキャラクターたちは笑顔で協力しており、武器は見当たらない。

戦闘よりも協力を重視するテクノロジー 🤝

『Arc Raiders』の開発では、射撃メカニクスよりも社会的なアーキテクチャが優先されました。そのマッチングシステムは、静かな協力を促進し、攻撃的なボイスチャットの代わりにジェスチャーや視覚的な合図が用いられています。安定したサーバーにより、プレイヤーはバグを恐れずにリソースを共有できます。敵のAIは、プレイヤーを虐殺するためではなく、環境的なプレッシャーを生み出すように設計されています。これは、コードが他者を犠牲にした個人の生存を重視するTarkovとは直接対照的です。ここでは、テクノロジーは隔離ではなく、繋がりのために機能します。

ニキータ、リラックスしろよ。カジュアルプレイヤーだって感情があるんだから 😌

Buyanov氏は、これはカジュアル向けだと言います。では、私の『Arc Raiders』のセッションに来て、見知らぬ人が私に包帯をくれ、別の人が最も安全なルートを教えてくれる様子を見てみればいい。Tarkovでは、同じ見知らぬ人が空のマガジン一つで私の後頭部を撃ち抜いていたでしょう。カジュアルであることが、あらゆる影を疑わなくて済むことを意味するなら、私は喜んでカジュアルと呼ばれたい。少なくともここでは、フラストレーションの叫びではなく、笑顔で死ねるのですから。