デモ活動中の事件で、ゴム弾が盾に衝突した後、一人が負傷したことにより、客観的な調査の必要性が生じました。鍵は、盾の素材に欠陥があったのか、それとも規定距離よりも近距離で発射されたのかを特定することにありました。これを解決するため、憶測よりも技術データを優先し、3Dデジタル化とシミュレーションに基づく法科学的ワークフローが適用されました。
技術的ワークフロー:スキャンからシミュレーションへ 🔬
このプロセスは、Creaform HandySCAN 3Dスキャナーを使用して、変形を含む衝撃後の正確な状態を捉えた幾何学的モデルを取得し、影響を受けた盾の精密なデジタル化から始まりました。このモデルはAbaqusで動的衝撃シミュレーションに使用され、様々な距離と速度のパラメータで弾丸の衝突を仮想的に再現しました。並行して、3D Slicerなどのソフトウェアを用いて、身体へのエネルギー伝達を理解するために、負傷の医療画像が分析されました。Blenderは、盾、軌道、解剖学的構造など、全ての要素の統合的な可視化とコミュニケーションに役立ちました。
鍵となるツールとしての技術的客観性 ⚖️
この方法論的アプローチは、調査の場を主観的な領域から定量化可能なデータの領域へと移行させます。シミュレーションは、例えば、観察された変形を引き起こすのに必要なエネルギーは極めて短い距離でしか達成されないこと、または仕様通りの素材であれば故障せずに衝撃を吸収したであろうことを明らかにすることができます。このように、3D技術は、装備の品質に関するものであれ、武力使用のプロトコル遵守に関するものであれ、技術的責任を確立するための重要な法科学的手段として位置づけられます。
スキャンとフォトグラメトリを組み合わせますか?