オーストラリアのアーティスト、Leo Torres氏が、Unreal Engine 5でThe Elder Scrolls III: Morrowindの都市Ald'ruhnを再現しました。このプロジェクトは、同氏がシリーズの象徴的な舞台を現代的に再構築するシリーズの一環であり、すでにファンの間で熱狂を呼んでいます。ハウス・レッドラン地区の首都であるAld'ruhnは、その幻想的な雰囲気で知られ、特にスカー地区は絶滅した巨大なカニの甲羅の中に建設されています。
スカーの甲羅を巡る技術散策 🎮
Torres氏は、Morrowindの有機的な建築を現代のグラフィックエンジンに見事に移植しました。Unreal Engine 5の詳細なテクスチャとダイナミックな照明が、曲線を描く壁と内部の通路を持つスカーの甲羅に新たな命を吹き込みます。反射にLumen、ジオメトリにNaniteを使用することで、甲羅の複雑なディテールをパフォーマンスを犠牲にすることなく表現できます。これは、元々のコンセプトビジョンをほぼ写真のようなイメージに近づける技術的な成果です。
で、巨大なカニはどこにいるの? 🦀
この結果を見ると、いつかこのサイズの生きたカニを見られる日が来るのか、と疑問に思ってしまいます。今のところ、Vvardenfellを闊歩する唯一の甲殻類は、スープに入っているものだけです。でも、もし誰かがUnreal Engine 5でリアルな物理演算を持つ巨大なカニを実装できたら、教えてください。それまでは、この空っぽの甲羅とその絵葉書のような景色で我慢しましょう。