Ys X: Nordici e il salto tecnico del motore Yamaneko Engine

29 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Il lancio di Ys X: Nordics segna una pietra miliare tecnica per Falcom con il debutto del suo motore proprietario Yamaneko Engine. Questo cambiamento rappresenta una rottura con le limitazioni del motore di Ys IX, consentendo per la prima volta nella serie ambienti più ampi e un sistema di navigazione marittima fluido che trasforma l'esperienza open world in un JRPG d'azione.

Adol e Karja navigano su una barca vichinga in mare aperto in Ys X Nordics con il motore Yamaneko Engine

Implicazioni tecniche del Yamaneko Engine nello sviluppo di mondi aperti 🗺️

Il Yamaneko Engine introduce un'architettura di rendering che ottimizza il caricamento della geometria in tempo reale, spiegando la transizione a zone più estese senza sacrificare il frame rate. A differenza del motore precedente, che privilegiava spazi chiusi per nascondere il pop-in, questo nuovo sistema utilizza un culling più aggressivo e un sistema di illuminazione dinamica basato su sonde luminose. La navigazione marittima, elemento centrale del gioco, beneficia di un sistema di onde procedurali che non esisteva nei titoli precedenti, richiedendo una riprogettazione del pipeline degli asset per gestire superfici d'acqua con riflessi in tempo reale. Per console e PC, Falcom ha implementato un ridimensionamento dinamico della risoluzione che mantiene la fluidità anche in scene con più nemici ed effetti particellari.

Lezioni per lo sviluppo di JRPG e l'ottimizzazione multipiattaforma ⚙️

La transizione al Yamaneko Engine dimostra che un motore proprietario può competere con soluzioni commerciali se si concentra sulle esigenze specifiche del genere. Falcom ha dato priorità all'efficienza della memoria e al caricamento asincrono dei dati, aspetti critici per mantenere la fluidità su console di generazione passata. Per gli sviluppatori, questo caso rafforza l'importanza di ottimizzare il flusso di lavoro degli asset e la gestione delle draw call quando si scala a mondi aperti. La decisione di non utilizzare l'illuminazione globale precalcolata, ma sonde dinamiche, riduce i tempi di compilazione dei livelli, un vantaggio diretto per i team piccoli che cercano di iterare rapidamente senza sacrificare la qualità visiva.

Come sviluppatore, quali aspetti del nuovo motore Yamaneko Engine ritieni siano stati fondamentali affinché Ys X: Nordics superi le limitazioni tecniche dei titoli precedenti di Falcom e quali sfide specifiche hai affrontato nel migrare un pipeline basato su PhyreEngine a questa tecnologia proprietaria?

(PS: le game jam sono come i matrimoni: tutti felici, nessuno dorme e si finisce per piangere)