World Machine 4059, il primo aggiornamento della serie Dragontail Peak, è ora disponibile. La sua principale novità è il supporto per il terreno 3D reale tramite Mappe di Dislocamento Vettoriale, consentendo di creare sporgenze, grotte e scogliere che le tradizionali mappe di altezza non potevano rappresentare. Dispositivi chiave come Erosione e Neve supportano già questa tecnologia.
Come funziona il nuovo sistema di dislocamento vettoriale 🏔️
A differenza delle mappe di altezza, che memorizzano solo un valore di elevazione per punto, le Mappe di Dislocamento Vettoriale salvano direzioni e magnitudini di dislocamento. Ciò consente al terreno di avere strapiombi, grotte e forme complesse senza dipendere da una superficie piana di base. La maggior parte dei dispositivi del programma, come Erosione e Neve, è già stata aggiornata per funzionare con questa tecnologia, facilitando la migrazione di progetti vecchi al nuovo sistema.
Ora le tue scogliere non saranno più un semplice pendio ripido 🪨
Se prima una scogliera era fondamentalmente una pendenza molto ripida che sembrava fatta con un righello, ora puoi avere grotte, sporgenze e forme che sfidano la gravità. Certo, preparati a che i tuoi amici ti chiedano se sei passato a Blender o se il tuo PC ha iniziato a fumare. No, è solo che World Machine 4059 ha deciso che le mappe di altezza erano troppo noiose per il 2024.