Tiebreakers: run n gun con sport e azione shonen su Steam

29 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Tiecorp Studio ha presentato Tiebreakers, un gioco sparatutto e d'azione in 2D con estetica shonen che combina run n gun con sport. I giocatori controllano giovani eroi chiamati Tiebreakers, che usano discipline atletiche per salvare il mondo. La protagonista Li Sha lancia proiettili come palle da tennis o bowling, e le regole richiedono di segnare sette punti con un vantaggio di due per vincere.

Scena d'azione a scorrimento laterale 2D, giovane eroina Li Sha a mezz'aria che spara un proiettile di palla da tennis luminoso da una racchetta-pistola futuristica, la palla lascia scie di energia luminosa verso un avversario robotico, motion blur atletico nei suoi arti, sfondo dello stadio con tabellone segnapunti al neon, stile anime shonen con illuminazione cel-shaded, angolazione dinamica della telecamera che enfatizza velocità e impatto, effetti particellari dall'esplosione del proiettile, illustrazione tecnica delle meccaniche sportive da combattimento, colori vivaci che contrastano nemici metallici scuri

Meccaniche di sparo e parata in combattimenti intensi 🎯

Il titolo punta su un gameplay esplosivo con intensi combattimenti contro i boss, dove le meccaniche di sparo e parata sono fondamentali. I proiettili sportivi funzionano come armi, e la parata permette di deviare gli attacchi nemici. Ancora senza data di uscita, il gioco arriverà su PC tramite Steam. La narrazione ruota attorno alla perseveranza, ma senza cadere in discorsi magniloquenti; ogni partita è un duello tattico dove la precisione conta più della forza bruta.

Sette punti e una racchetta: così salvi il mondo 🎾

Perché certo, niente dice eroe epico come lanciare birilli a un boss gigante mentre conti i punti come in una partita di tennis. Certo, se perdi per due punti di differenza, non è che il mondo esploda; devi solo ripetere la partita. Almeno gli sviluppatori non ti obbligano a sudare davvero, che già abbiamo abbastanza pressione per segnare senza fare doppio fallo.