REYNATIS su Unreal Engine Cinque: Chiavi tecniche dello Shibuya notturno

29 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

La società FURYU Corporation ha lanciato REYNATIS, un RPG d'azione che utilizza Unreal Engine 5 per ricreare il distretto di Shibuya a Tokyo con un fotorealismo sorprendente. Il titolo non punta solo su una narrativa oscura fatta di magia e cospirazioni, ma trasforma la pioggia notturna e i neon in un personaggio aggiuntivo. Per gli sviluppatori, questo progetto è un caso di studio su come UE5 possa renderizzare ambienti urbani densi con elevata fedeltà visiva senza sacrificare le prestazioni sulle console di attuale generazione. 🌃

REYNATIS in Unreal Engine 5, Shibuya notturno con pioggia e neon fotorealistici in RPG d'azione

Illuminazione dinamica e riflessi in tempo reale con Lumen e RTX 💡

REYNATIS sfrutta il sistema di illuminazione globale dinamica Lumen di UE5 per calcolare il rimbalzo della luce in tempo reale, essenziale per simulare la luminosità dei cartelli LED sull'asfalto bagnato. A differenza delle tecniche di baking statico, Lumen permette che le fonti di luce mobili (come i fari delle auto o gli effetti degli incantesimi) alterino la scena senza necessità di precalcolo. Inoltre, lo studio ha implementato i riflessi tramite ray tracing software (SSR migliorato) e hardware RTX per pozzanghere e superfici riflettenti. La chiave tecnica sta nell'ottimizzazione dei materiali: si usano texture normali ad alta frequenza per simulare la ruvidità dell'asfalto, combinate con una mappa di maschera di umidità che attiva la brillantezza speculare solo nelle zone di pioggia. Questo permette ai riflessi dei neon di distorcersi in modo realistico senza saturare il pipeline di rendering. Per gli sviluppatori indie che cercano di replicare questo effetto, si consiglia di dare priorità all'uso dei Distance Fields invece del RTX completo per mantenere 60 fps su hardware medio, e di limitare il numero di luci puntiformi a meno di 16 per cella di scena.

Lezioni per RPG urbani: da Persona 5 a REYNATIS 🎮

Mentre titoli come Persona 5 optavano per uno stile stilizzato con baked lighting per imitare l'anime, REYNATIS dimostra che la direzione realistica di UE5 può competere con quel carisma se si cura la palette di colori notturni. L'errore comune nei progetti indie è saturare la scena di neon senza controllo dell'esposizione; REYNATIS usa un post-process di bloom molto contenuto e un range dinamico regolato affinché l'occhio umano non perda dettagli nelle ombre. Per chi volesse iniziare, il trucco sta nel configurare l'Auto Exposure di UE5 con un valore minimo di 0.1 e un massimo di 2.0, e usare Lumen con l'impostazione di qualità su High per gli esterni e Medium per gli interni. Così si raggiunge l'equilibrio tra spettacolarità e prestazioni che questo gioco ottiene in ogni angolo di Shibuya.

Come riesce REYNATIS in Unreal Engine 5 a bilanciare l'illuminazione dinamica notturna e la densità di NPC a Shibuya senza sacrificare le prestazioni sulle console di attuale generazione?

(PS: il 90% del tempo di sviluppo è dedicato alla rifinitura, l'altro 90% è per sistemare i bug)