CD Projekt Red ha confermato che The Witcher Remake, nome in codice Project Canis Majoris, non sarà un semplice porting migliorato. Si tratta di una reinvenzione totale del classico del 2007, ricostruito da zero in Unreal Engine 5. L'obiettivo è trasformare l'antica Vizima in un mondo aperto con un livello di dettaglio microscopico, sfruttando al massimo le capacità di Nanite e Lumen per offrire un'illuminazione dinamica senza precedenti nella saga.
Pipeline di modellazione e generazione procedurale 🛠️
Il pipeline tecnico dello studio combina strumenti classici con processi all'avanguardia. Gli asset di personaggi e creature vengono scolpiti in ZBrush, raggiungendo una fedeltà organica che prima era impossibile in un titolo di questa scala. La texturizzazione viene eseguita in Substance Painter, consentendo un'usura realistica su armature e muri di pietra. Tuttavia, il cambiamento più radicale risiede nell'uso di Houdini e strumenti di IA per la generazione procedurale dei terreni. Ciò permette che la foresta di Vizima e le fogne della città si dispieghino con una variazione algoritmica, evitando la ripetizione visiva e ottimizzando le prestazioni del motore.
L'impatto di Nanite e Lumen sul mondo aperto 💡
La combinazione di Nanite e Lumen è la chiave del salto generazionale. Nanite elimina la necessità di LOD tradizionali, permettendo che ogni sampietrino o crepa in una lastra di Vizima venga renderizzato con geometria virtuale infinita. Lumen, dal canto suo, fornisce un'illuminazione globale dinamica che rimbalza in tempo reale per vicoli e segrete. Ciò significa che il ciclo giorno-notte non influisce solo sulla visibilità, ma ridefinisce l'atmosfera di ogni scenario, un lusso tecnico che il motore REDengine originale non poteva offrire in un mondo aperto di questa portata.
In che modo il passaggio da REDengine a Unreal Engine 5 in Project Canis Majoris influenzerà la preservazione della giocabilità originale di The Witcher e quali sfide tecniche specifiche presenta questo remake per quanto riguarda la ricreazione dei suoi sistemi di combattimento e del mondo aperto?
(PS: gli shader sono come la maionese: se impazziscono, si ricomincia da capo)