Piscine: camminare sullacqua e angoscia senza nemici in vista

24 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Pools è un simulatore di camminata che si immerge nell'estetica dei Backrooms, ma senza spaventi né mostri. La sua proposta è semplice: passeggiare per spazi liminali pieni d'acqua e corridoi infiniti. Non c'è colonna sonora, solo passi e sciacquii. Il gioco genera una tensione costante facendoti aspettare un pericolo che non arriva mai. Questa assenza di minaccia reale risulta più inquietante di qualsiasi jumpscare.

corridoio liminale di piscina interna con acqua bassa che riflette le luci fluorescenti del soffitto, una figura solitaria che cammina lentamente nell'acqua alta fino alle caviglie, increspature che si diffondono sulla superficie, passaggio piastrellato infinito che si perde nell'oscurità, nessuna minaccia o nemico visibile, pilastri di cemento e tubi esposti lungo le pareti, leggera foschia a livello del pavimento, illuminazione fredda blu-verde, visualizzazione architettonica fotorealistica, tensione trasmessa attraverso l'immobilità e lo spazio vuoto, texture ultra-dettagliate del pavimento bagnato, composizione cinematografica grandangolare, render iperrealistico

Il motore della paura: come l'assenza genera presenza 🌀

Il gioco utilizza Unreal Engine per creare ambienti vuoti e ripetitivi che disorientano il giocatore. L'illuminazione uniforme e l'assenza di texture variate costringono il cervello a cercare schemi dove non ce ne sono. Non c'è intelligenza artificiale ostile né eventi scriptati; il terrore nasce dall'aspettativa. Lo sviluppatore ha programmato un sistema audio ambientale minimo che amplifica ogni eco. Il risultato è un'esperienza in cui il giocatore stesso diventa il generatore della propria ansia.

Il gioco dove il terrore sei tu stesso (e i tuoi passi bagnati) 👣

Passi quindici minuti a camminare per corridoi identici e inizi a maledire lo sviluppatore per non aver messo nemmeno un mostro. Poi ti rendi conto che il vero nemico è la tua stessa immaginazione, che ti sussurra che qualcosa uscirà da un angolo. Alla fine, la cosa più spaventosa è che il gioco mantiene la sua promessa: non c'è niente. E questo, in qualche modo, è peggio che dover fuggire da qualcosa. Almeno così sapresti cosa evitare.