MediaMarkt ha lanciato un pacchetto di Nintendo Switch 2 che, a prima vista, sembra un affare, ma nasconde condizioni che ne limitano l'attrattiva. L'offerta non permette di scegliere il gioco incluso, che è Super Mario Bros. Wonder, e la batteria della console offre solo tre ore di autonomia. Questo lo rende un'opzione solo per chi vuole giocare subito a quel titolo senza preoccuparsi della durata.
Batteria da tre ore: il limite tecnico del portatile 🔋
L'autonomia di tre ore su Switch 2 risponde a un equilibrio tra prestazioni e dimensioni della batteria. Con un processore più potente del suo predecessore, la console consuma più energia per mantenere grafica fluida. Tuttavia, questo valore è al di sotto della media del mercato, dove portatili come Steam Deck offrono tra 4 e 6 ore. Per sessioni lunghe, dipenderai da un caricabatterie o da una batteria esterna, riducendo la mobilità.
Il menu fisso: che ti piaccia o no, ti tieni Mario 🍔
Il bello del pacchetto è che scegli la console, ma non il gioco. È come andare in un fast food e sentirsi dire: puoi scegliere tra patatine fritte e bibita, ma l'hamburger è sempre al formaggio. Se Super Mario Bros. Wonder non ti attira, il pacchetto perde la sua ragione d'essere. E con tre ore di batteria, forse hai il tempo di superare il primo mondo prima di cercare una presa.