Into The Unwell rinviato al 2027 per colpa di una pila di birre

21 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Coffee Stain Publishing e lo studio She Was Such A Good Horse hanno annunciato un ritardo significativo per il loro cooperativo rogue-lite Into The Unwell. Il gioco, che doveva uscire in accesso anticipato durante il 2026, arriverà infine come titolo completo nel 2027 per PC tramite Steam. La notizia ha colto di sorpresa i follower del progetto.

scrivania di sviluppo videoludico con una pila di lattine di birra che crea una barriera fisica che blocca un monitor del computer che mostra un editor di livelli di un gioco rogue-lite, controller di gioco con cavi sfilacciati appoggiato su progetti tecnici sparsi, scatola di pizza vuota con macchie di grasso, tastiera con tasti mancanti, visualizzazione ingegneristica cinematografica, illuminazione laterale drammatica da una singola lampada da scrivania, estetica industriale fotorealistica, spazio di lavoro disordinato, ombre scure che enfatizzano l'ostacolo, texture ultra-dettagliate delle lattine di plastica e superfici metalliche riflettenti, motion blur su una mano che si allunga verso il monitor ma fermata dalla pila di birra

Un salto diretto alla versione finale su Steam 🎮

Il team ha deciso di saltare la fase di accesso anticipato per concentrarsi sul perfezionamento dell'esperienza cooperativa e della generazione procedurale dei livelli. Secondo il direttore creativo Marten Stockhaus, questa decisione consente di implementare un sistema di progressione più solido e un bestiario vario senza i limiti di un lancio parziale. Il motore grafico utilizzato supporterà effetti di illuminazione dinamica e fisiche distruttibili, elementi chiave per l'azione frenetica del titolo.

Vaffeldagen e una caduta che ha cambiato il calendario 🍺

Stockhaus ha scherzato in un comunicato sul motivo del ritardo: durante la celebrazione del Vaffeldagen, un'importante festività svedese, è inciampato in una pila di lattine di birra e ha rotto il disco di accesso anticipato. Una scusa tanto creativa quanto il gioco stesso. Speriamo che la prossima volta usino un cloud di archiviazione o, almeno, mettano le lattine in frigo prima di brindare.