Jake Birkett, di Grey Alien Games, non si aspettava che il suo gioco di solitario con sfumature horror esplodesse in questo modo. Forbidden Solitaire, lanciato il 30 aprile su Steam, GOG e Itch, ha accumulato oltre 1.000 recensioni positive in pochi giorni, con un 96% di approvazione. Entro il 2 maggio, aveva già venduto più di 10.000 copie, e SteamDB suggerisce cifre ancora maggiori.
Come il codice e il design hanno guidato il successo tecnico del solitario 🎮
Birkett attribuisce parte del successo a una solida esecuzione tecnica. Il gioco combina meccaniche classiche del solitario con un'estetica oscura, il che ha richiesto l'ottimizzazione delle prestazioni in scene con effetti di luce e suoni ambientali. L'integrazione su Steam e GOG è stata fluida, e la risposta della comunità ha portato all'aggiunta di una modalità Nuova Partita+ per prolungare la longevità. Il motore utilizzato consente aggiornamenti rapidi, fondamentali per mantenere il 96% di valutazioni positive.
Quando il solitario smette di essere un noioso passatempo da ufficio ☕
Chi l'avrebbe mai detto che mescolare carte con spaventi avrebbe dato più risultati del caffè della macchinetta. Mentre altri sviluppatori sudano per vendere 100 copie, Birkett si stropiccia le mani vedendo il suo gioco di solitario terrificante superare le 10.000. I giocatori, un tempo dipendenti dal Solitario di Windows, ora preferiscono essere braccati da un'ombra mentre sistemano le loro carte. Ironie del mercato.