Flat2VR modda Subnautica 2 nonostante il suo successo senza VR ufficiale

16 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Il gruppo Flat2VR Modding, noto per il suo adattamento non ufficiale del primo Subnautica in realtà virtuale, sta già lavorando a una mod per il sequel. Subnautica 2 è arrivato in accesso anticipato il 14 maggio 2026 e ha venduto oltre 2 milioni di copie nelle prime 12 ore, ma senza supporto VR ufficiale. I modder cercano di colmare questo vuoto tecnico.

cuffie da gaming e controller di movimento su una scrivania accanto a un laptop, schermo che mostra un bioma sottomarino di Subnautica 2 mentre un'interfaccia di strumenti di modding si sovrappone alla finestra di gioco, mani di un programmatore che digitano codice per l'iniettore VR, finestra del software di modding open source visibile, cuffie 3D collegate via cavo, barriera corallina e flora aliena renderizzate nello sfondo del gioco, illustrazione tecnica cinematografica, illuminazione ambientale blu e verde acqua dallo schermo, bagliore RGB della tastiera, disordine realistico sulla scrivania con bevanda energetica e appunti, visualizzazione ingegneristica fotorealistica

Come pianificano di immergerti nell'oceano alieno con il visore VR 🤿

La mod utilizza l'iniezione di codice per forzare la telecamera in prima persona con tracciamento della testa, simile al loro lavoro precedente. Regolano l'interfaccia utente in modo che i menu e l'HUD fluttuino nello spazio 3D, evitando la cinetosi. Ottimizzano anche le prestazioni, poiché il gioco base consuma molte risorse su schermo piatto. Il team stima una beta pubblica per la fine del 2026, a seconda delle patch dello studio Unknown Worlds.

I pesci già ti guardavano strano, ora lo faranno a 360 gradi 🐟

La comunità spera di vedere squali alieni in stereo, anche se alcuni dubitano della sanità mentale di immergersi virtualmente in un oceano ostile. Flat2VR ha scherzato dicendo che la mod includerà un'opzione per urlare come un bambino quando un leviatano ti morde. Almeno, se ti viene la nausea, puoi dare la colpa all'acqua virtuale e non al tuo equilibrio reale.