Fisiche e pelliccia in UE5: il caso tecnico di Squirrel with a Gun

23 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio indipendente Deeep Games ha pubblicato un trailer del suo prossimo titolo, Squirrel with a Gun, un sandbox d'azione che utilizza Unreal Engine 5 per portare le interazioni fisiche all'estremo. Questo progetto dimostra come un team ridotto possa sfruttare gli strumenti avanzati del motore per generare caos controllato, combinando sistemi fisici in tempo reale con un rendering del pelo che sfida i limiti dell'hardware medio.

Scoiattolo con pistola in Unreal Engine 5, fisiche e pelo realistico in sandbox d'azione

Ottimizzazione del flusso Blender a UE5 per fisiche e pelo 🎮

Il processo tecnico alla base di Squirrel with a Gun si basa su un flusso di lavoro che privilegia la deformazione dinamica. Gli asset dell'ambiente vengono modellati in Blender utilizzando geometria low-poly, ottimizzata per le collisioni di Chaos Physics. Per il pelo del protagonista, viene impiegato il sistema Groom di UE5, che consente di simulare ciocche individuali con ombreggiatura anisotropica. La chiave sta nella conversione: da Blender, vengono esportate guide per capelli come curve di Bezier, che vengono poi elaborate nel motore tramite il plugin nativo Alembic, riducendo il sovraccarico di memoria e permettendo allo scoiattolo di reagire fisicamente alle esplosioni senza perdere dettagli capillari.

Lezioni per piccoli studi su fisiche esagerate 🐿️

L'approccio di Deeep Games rivela una strategia praticabile per sviluppatori indipendenti: privilegiare l'interazione rispetto al realismo statico. Utilizzando gli strumenti fisici di UE5, come Chaos Destruction e i vincoli dei corpi morbidi, si ottiene che gli oggetti del sandbox rispondano in modo comico e prevedibile, nascondendo imperfezioni geometriche. Questo caso dimostra che, con un flusso controllato tra Blender e UE5, un team piccolo può offrire un gioco visivamente rifinito senza la necessità di una pipeline AAA.

Come riesce il motore fisico di Unreal Engine 5 a simulare il movimento realistico del pelo di uno scoiattolo mantenendo prestazioni ottimali in tempo reale in Squirrel with a Gun

(PS: le game jam sono come i matrimoni: tutti felici, nessuno dorme e si finisce per piangere)