La creazione di Ezekiel Sims da parte di J. Michael Straczynski e John Romita Jr. per la Marvel Comics rappresenta un caso classico di opera su commissione nell'industria del fumetto. Questo personaggio, un uomo d'affari con poteri aracnidi totemici, non solo ha arricchito il lore di Spider-Man, ma esemplifica come la titolarità dei diritti d'autore ricada sull'editore, non sui creatori originali, sotto il regime legale statunitense del work made for hire.
Quadro legale dell'opera su commissione nel fumetto ⚖️
Sotto la legge sul copyright degli Stati Uniti, quando un artista o uno scrittore crea un personaggio come Ezekiel Sims nell'ambito di un contratto di lavoro o di commissione per la Marvel, la proprietà intellettuale appartiene alla corporazione. Ciò significa che la Marvel possiede il controllo esclusivo sullo sfruttamento del personaggio in qualsiasi mezzo digitale, dai videogiochi agli NFT. La dottrina legale del copyright sui personaggi fittizi richiede che questi siano sufficientemente sviluppati (tratti fisici, personalità, nome) per essere protetti. Sims, con il suo design distintivo di Romita Jr. e la sua narrativa di mentore oscuro di Straczynski, soddisfa questa soglia, ma il beneficio economico del suo utilizzo su piattaforme digitali appartiene interamente alla Marvel, salvo accordi specifici sui diritti d'autore.
Implicazioni digitali e il futuro dei diritti 🔮
Lo sfruttamento digitale di personaggi come Ezekiel Sims solleva domande sulla compensazione per i creatori originali. Mentre la Marvel può concedere in licenza la sua immagine per un videogioco o coniare un NFT senza bisogno del permesso di Straczynski o Romita Jr., questi autori dipendono solitamente da clausole contrattuali storiche. La riflessione legale qui è se l'ascesa del metaverso e degli asset digitali giustifichi una revisione delle leggi sulla proprietà intellettuale per bilanciare il potere aziendale con il riconoscimento morale ed economico degli artisti che hanno dato vita a queste icone.
Considerando che Ezekiel Sims è stato creato nell'ambito di un accordo di opera su commissione, quali diritti morali ed economici trattengono realmente Straczynski e Romita Jr. sul loro personaggio, e come influisce questo sulla paternità legale in altri media come il cinema o i videogiochi?
(NDR: su Foro3D sappiamo che l'unica cosa che non ha bisogno di copyright sono i file STL che non stampano bene)