Lo studio indipendente Crystal Project ha confermato lo sviluppo di Crystal Project II, un sequel che punta sull'esplorazione senza interruzioni. Questo titolo per PC offrirà un mondo aperto continuo, combattimento tattico a turni e un sistema di classi rinnovato. Senza una data di uscita confermata, la proposta si concentra sulla libertà del giocatore di percorrere lo scenario al proprio ritmo, con opzioni di difficoltà regolabili e personalizzazione dei personaggi.
Un motore che privilegia fluidità e libertà di movimento 🚀
Il team ha confermato che Crystal Project II elimina completamente le schermate di caricamento, consentendo transizioni fluide tra biomi e dungeon. Ciò si ottiene tramite un'ottimizzazione del motore grafico che carica i dati in background mentre il giocatore si muove. Il combattimento tattico si basa su un sistema di classi che si sbloccano esplorando, e non tramite un albero delle abilità lineare. La personalizzazione di ogni personaggio influisce direttamente sulla strategia in battaglia, dando spazio per sperimentare senza penalità severe.
Finalmente un gioco che non ti urla che hai fretta 🌿
Crystal Project II arriva per ricordarci che esplorare un mondo virtuale non dovrebbe essere una corsa a ostacoli né una maratona di tutorial. Qui non c'è un NPC isterico che ti urla che il mondo finirà tra tre minuti. Puoi passare due ore a guardare un cespuglio senza che nessuno ti giudichi. E se ti annoi, puoi sempre cambiare classe e darti a botte tattiche con bestie pixelate. La rivoluzione del ritmo proprio, signori.