Blades of Fire arriva su Steam: il soulslike fabbro che merita più attenzione

16 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Blades of Fire, il soulslike d'azione in terza persona uscito a maggio 2025 su console ed Epic Games Store, è ora disponibile su Steam. La sua proposta si concentra sulla forgiatura come meccanica centrale: i giocatori devono forgiare le proprie armi, regolando statistiche e materiali, mentre combattono con posture intercambiabili che offrono vantaggi e svantaggi tattici. Un titolo passato un po' inosservato ma che ha molto da offrire. 🔥

Scena di combattimento soulslike con forgiatura in terza persona, eroe che forgia una lama curva su un'incudine con braci incandescenti e scintille di martello, poi cambia immediatamente postura per parare il colpo pesante di un golem di pietra, pavimento della fucina incrinato, pannello delle statistiche dell'arma regolabile proiettato debolmente a mezz'aria che mostra durezza del materiale e affilatura del filo, icone delle posture intercambiabili che brillano sulla cintura dell'eroe, rendering cinematografico fotorealistico, illuminazione drammatica dal basso dal fuoco della fucina, riflessi dell'armatura metallica, motion blur dinamico sul colpo di martello e sullo scontro di spade, officina medievale ultra-dettagliata con tenaglie e mantici appesi, particelle di fumo che si alzano, visualizzazione tecnica dell'azione.

Forgia e posture: ecco come funziona il sistema di combattimento tecnico ⚔️

Il sistema di forgiatura non è un semplice aggiunta estetica. Ogni arma viene costruita selezionando metalli, lame e impugnature che modificano danno, portata, peso e durabilità. Inoltre, le posture di combattimento permettono di alternare tra stili offensivi e difensivi, con animazioni e frame diversi. Tutto ciò gira su un motore grafico che mantiene 60 fps stabili sulle console di nuova generazione, anche se su PC l'ottimizzazione può richiedere regolazioni su sistemi di fascia media. Non c'è magia né scorciatoie: il progresso dipende dall'abilità del giocatore e dalla qualità delle sue creazioni.

Forgiare una spada è facile, la parte difficile è non morire nel tentativo 😅

Perché sì, puoi passare ore a perfezionare una spada di acciaio temprato con lama di diamante, ma poi arriva uno scheletro con un bastone e ti spacca in due. Il gioco non perdona, e la forgiatura nemmeno: se sbagli materiale, la tua arma si rompe in mezzo a un boss e rimani a guardare il martello con faccia da poker. Almeno, quando muori, impari. O ridi. O tutte e due le cose.