Black Eye Technologies ha presentato Black Eye 2.0, un sistema di telecamere dinamiche per Unreal Engine che promette riprese adattabili nei videogiochi e nelle produzioni virtuali. Lo strumento è progettato per piccoli team che cercano risultati professionali senza dover scrivere codice da zero. Per i giocatori, questo si traduce in esperienze più cinematografiche e meno errori tecnici che rompono l'immersione.
Automazione delle telecamere senza scrivere una riga di codice 🎥
Black Eye 2.0 funziona come un plugin che si integra direttamente nell'editor di Unreal Engine. Offre sequenze predefinite di telecamera che si adattano all'ambiente e all'azione del giocatore, regolando inquadrature, composizioni e transizioni in modo dinamico. Gli sviluppatori possono configurare parametri come distanza, angolo o velocità di risposta, senza bisogno di Blueprints complessi. Questo riduce i tempi di implementazione e permette a studi piccoli di competere visivamente con grandi produzioni.
Ora anche il tuo personaggio avrà un'angolazione migliore del tuo selfie 😅
Finalmente, i programmatori potranno dormire sonni tranquilli sapendo che la telecamera non si incastrerà in un muro mentre il protagonista parla con un NPC. Black Eye 2.0 promette inquadrature cinematografiche senza che tu debba sudare sette camicie regolando i keyframe. E se sei tra quelli che usano ancora la telecamera libera per spiare angoli proibiti della mappa, brutte notizie: il sistema ti inseguirà con la precisione di un paparazzo.