Yogscast Games sul suo approccio all'editoria, Roguelike e successi indie

Pubblicato il 16 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Simon Byron, direttore di Yogscast Games, spiega la strategia di una casa editrice nata da una rete di content creators. Il suo approccio dà priorità a giochi che funzionano sia per giocare che per fare streaming, sfruttando un pubblico di massa. Parla del successo inaspettato di PlateUp! e di come navigano un mercato indie imprevedibile.

Un desarrollador muestra PlateUp! en pantalla, rodeado de íconos de roguelikes y gráficos de streaming, reflejando la fusión entre jugar y transmitir.

La metrica sfuggente: wishlist e previsioni di vendite 📉

Byron smitizza la relazione tra le liste dei desideri e il successo commerciale. Spiega che non c'è una correlazione diretta e che pianificano con proiezioni conservative per garantire la sostenibilità. Questo approccio tecnico si basa sulla modellazione di scenari di vendite a due anni, dando priorità alla sopravvivenza dello studio di fronte all'impossibilità di prevedere un hit.

L'arte di sbagliare di 1,9 milioni di copie 😅

Il direttore racconta come la sua proiezione realistica di 100.000 unità per PlateUp! sia diventata obsoleta in un mese. La lezione è stata chiara: in questo business, i tuoi migliori calcoli a volte servono solo per misurare la magnitudine del tuo errore. Un promemoria che l'unica previsione affidabile arriva quando i giocatori decidono con i loro download.