Unreal Engine 5 rivoluziona la preproduzione di KPop Demon Hunters

Pubblicato il 09 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Il film animato KPop Demon Hunters, un successo di Netflix e candidato ai premi, ha segnato una tappa tecnica integrando Unreal Engine 5 nel suo pipeline di produzione. Sebbene l'animazione finale sia stata realizzata in Maya, è stato nelle fasi di previsualizzazione e design degli scenari che questo motore di videogiochi ha dimostrato il suo potere trasformativo. La tecnologia in tempo reale ha permesso una collaborazione fluida tra i reparti e ha conferito agli artisti una libertà creativa senza precedenti per sperimentare con piani cinematografici complessi molto prima nel processo, ottimizzando tempo e risorse in modo straordinario.

Artistas y directores trabajando en una escena previz en tiempo real con Unreal Engine 5 para KPop Demon Hunters.

Previsualizzazione in tempo reale e gestione delle folle con USD 🎬

Il nucleo di questa rivoluzione risiede in due pilastri: la previsualizzazione interattiva e l'uso dei framework USD (Universal Scene Description). UE5 ha permesso al team di costruire e modificare scenari virtuali complessi che si aggiornavano istantaneamente, facilitando la presa di decisioni su illuminazione, inquadratura e narrativa visiva in fasi molto precoci. Inoltre, il motore si è rivelato inestimabile per gestire le folle. Il team ha sviluppato un sistema basato su rig di controllo che, su un modello base, permetteva di scambiare rapidamente acconciature, abbigliamento e accessori. Questa agilità è stata cruciale per creare scene di massa in modo efficiente, come uno stadio pieno di personaggi unici, un lavoro che tradizionalmente consuma enormi quantità di tempo.

Un cambio di paradigma nell'animazione 🚀

Il caso di KPop Demon Hunters consolida una tendenza inarrestabile: i motori di videogiochi non sono più solo per i giochi. La loro capacità di offrire ambienti immersivi e collaborativi in tempo reale sta ridefinendo i flussi di lavoro nell'animazione e nel cinema. Questo approccio sposta la libertà creativa e la capacità di sperimentazione nella fase di preproduzione, dove i cambiamenti sono meno costosi. Il risultato è un paradigma in cui la tecnologia impulsa, invece di limitare, la visione artistica, permettendo agli studi di affrontare sfide visive più ambiziose con maggiore controllo ed efficienza.

Come sta utilizzando Unreal Engine 5 per ridefinire la fase di preproduzione e la narrativa visiva nell'industria dell'animazione cinematografica, come dimostra il caso di KPop Demon Hunters?

(PD: Il previz nel cinema è come lo storyboard, ma con più possibilità che il regista cambi idea.)