3ds Max duemilaventisette: Novità per il Pipeline dei Videogiochi

Pubblicato il 26 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Autodesk ha presentato 3ds Max 2027, un aggiornamento che porta strumenti progettati per ottimizzare il flusso di lavoro degli artisti di videogiochi. Con miglioramenti incentrati sulla creazione di asset, il modellazione e gli effetti, questa versione punta direttamente a risolvere problemi comuni nella produzione per motori come Unreal Engine e Unity. Caratteristiche come Smart Bevel, Noise Plus e Field Helper promettono di accelerare processi tecnici e offrire un maggiore controllo artistico, dalla fase di blocco fino all'integrazione finale nel motore.

Interfaccia di 3ds Max 2027 che mostra i nuovi strumenti di modellazione e un asset di ambiente per videogiochi in vista prospettica.

Analisi Tecnica dei Nuovi Strumenti per Asset ed Effetti 🛠️

Smart Bevel è la star per il modellazione di asset, generando biselli puliti in geometrie complesse o dopo operazioni booleane, un mal di testa abituale. Questo è cruciale per il flusso low-poly/high-poly, dove un bake di normali di qualità dipende da bordi ben definiti. Noise Plus porta il rumore procedurale a un altro livello, permettendo di creare variazioni superficiali animabili e altamente controllabili, ideale per la texturizzazione procedurale di materiali come rocce o metalli corrosi direttamente sul modello base. Da parte sua, Field Helper facilita la creazione di selezioni volumetriche precise, uno strumento potente per artisti VFX e motion graphics che necessitano di applicare simulazioni o effetti a zone specifiche di un modello in modo non distruttivo e ottimizzato per l'esportazione.

Verso un Flusso di Lavoro Più Intuitivo ed Efficiente ⚡

Oltre alle funzioni specifiche, 3ds Max 2027 consolida una tendenza verso un pipeline più agile. I miglioramenti nell'usabilità del viewport e nei modificatori come Extrude permettono di iterare più velocemente. L'anteprima dell'assistente con IA, sebbene ancora in sviluppo, indica un futuro con automazione di compiti ripetitivi. Per gli studi di videogiochi, questo si traduce in una riduzione dei colli di bottiglia tecnici, permettendo agli artisti di concentrarsi sulla qualità visiva e sull'integrazione efficiente con i motori di gioco, dove ogni secondo di ottimizzazione in DCC è vitale.

Come i nuovi strumenti di automazione UV e ottimizzazione delle mesh in 3ds Max 2027 possono accelerare la creazione di asset per videogiochi di mondo aperto?

(PD: uno sviluppatore di giochi è qualcuno che passa 1000 ore a fare un gioco che la gente completa in 2)