Shinji Mikami fonda Unbound Games e annuncia un AAA con Unreal Engine 5

Pubblicato il 11 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

L'industria dello sviluppo 3D riceve notizie importanti con l'annuncio di Unbound Games, un nuovo studio fondato dalla leggenda Shinji Mikami. Dopo la sua uscita da Tango Gameworks, il creatore di Resident Evil riunisce un team di circa 50 professionisti, molti con esperienza in franchise come Silent Hill, per imbarcarsi in un progetto AAA di nuova IP. Il titolo, multiplattforma per PC, PS5 e Xbox Series X/S, segnerà un allontanamento deliberato dal genere horror e sarà sviluppato utilizzando Unreal Engine 5, il che promette un alto livello tecnico fin dalla sua concezione. 🎮

Shinji Mikami, fundador de Unbound Games, en su nuevo estudio trabajando en un proyecto AAA con Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 come base per una nuova IP ambiziosa 🚀

La scelta di Unreal Engine 5 come motore grafico non è banale. Per uno studio che inizia una proprietà intellettuale da zero, UE5 offre un ecosistema robusto e moderno che accelera lo sviluppo di aspetti tecnici chiave. Strumenti come Nanite per geometria virtualmente illimitata e Lumen per illuminazione globale dinamica permettono al team di Unbound Games di concentrare risorse nella creazione di contenuti e meccaniche innovative, invece che nella costruzione di tecnologia di base. Questo approccio è cruciale per un progetto AAA che cerca di differenziarsi e competere nel mercato attuale, permettendo al team, con la sua comprovata esperienza nel design, di sfruttare al massimo le capacità visive e di performance delle console di nuova generazione.

Oltre l'horror: il peso di un'eredità tecnica ⚙️

La più grande sfida tecnica e creativa per Unbound Games sarà canalizzare il suo DNA di horror survival verso un genere diverso. L'esperienza del team in titoli come Resident Evil e Silent Hill non è solo narrativa, ma profondamente tecnica: gestione dell'atmosfera, controllo del ritmo mediante risorse, e un'ottimizzazione ferrea per generare tensione. Applicare quel know-how a una IP che non è horror rappresenta un'opportunità unica. Il mercato osserverà se trasferiranno quella maestria nell'ambientazione e nell'efficienza tecnica a un'esperienza altrettanto immersiva ma in un contesto nuovo, dimostrando che il loro valore va oltre il genere che li ha resi famosi.

Come influirà l'esperienza di Shinji Mikami nell'horror survival sull'evoluzione del genere all'interno di un progetto AAA sviluppato con Unreal Engine 5?

(PD: il 90% del tempo di sviluppo è lucidare, l'altro 90% è correggere bug)