PS5 Pro e FSR4: Adattamento hardware per salto grafico

Pubblicato il 25 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Sony pianifica un movimento tecnico ambizioso per la PS5 Pro: adattare il futuro FSR4 di AMD, progettato per l'architettura RDNA4 di PC, all'hardware personalizzato della console. La chiave non sarà un'implementazione diretta, ma una versione basata su operazioni INT8 che ne permetta l'esecuzione sulla GPU della console. Questo sforzo, guidato da Mark Cerny e frutto della collaborazione con AMD, mira a offrire un upscale tramite IA di ultima generazione, combinando alta risoluzione, ray tracing e alta frequenza di frame per definire la prossima generazione di grafica nelle console.🚀

Diagrama conceptual de la arquitectura de la PS5 Pro mostrando la unidad de IA adaptada para ejecutar FSR4 mediante operaciones INT8.

La sfida tecnica: Architettura RDNA4 vs. istruzioni INT8⚙️

Il principale ostacolo è architettonico. FSR4 è ottimizzato per le unità AI e i nuovi blocchi di computazione di RDNA4, un'architettura che la PS5 Pro non utilizzerà. La soluzione consiste nel tradurre gli algoritmi di upscaling tramite intelligenza artificiale in operazioni su interi a 8 bit (INT8). Questo approccio permette un'esecuzione efficiente sull'hardware esistente e personalizzato della console, che supporta queste istruzioni. Sebbene possa comportare una leggera perdita di precisione rispetto ai calcoli in virgola mobile (FP16) ideali per l'IA, l'equilibrio tra prestazioni e qualità sarebbe ottimale per il sistema chiuso di una console, massimizzando le prestazioni della GPU nel rendering 3D e ray tracing.

Implicazioni per l'ecosistema grafico🌍

Questo adattamento sottolinea la divergenza tra l'hardware di PC e console. Mentre su PC l'evoluzione avviene tramite nuove architetture (RDNA4, Blackwell), le console ottimizzano al massimo il silicio noto. Se Sony avrà successo, la PS5 Pro potrebbe offrire una qualità di immagine e prestazioni in ray tracing che rivaleggino con GPU di PC più potenti in termini grezzi, ma grazie a un'implementazione software-hardware ultra ottimizzata. Questo posiziona la console come un punto di riferimento in efficienza grafica per i prossimi anni.

Come influirà l'adattamento di FSR4 all'architettura personalizzata della PS5 Pro sulle prestazioni e sulla fedeltà visiva rispetto alla sua implementazione nativa su RDNA4 per PC?

(PD: La tua CPU si scalda più del dibattito tra Blender e Maya)