Monstra due mila ventiquattro: Tecnica e Networking nel Cuore dell'Animazione

Pubblicato il 25 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

La 25ª edizione del Festival Monstra a Lisbona ha riaffermato la sua posizione come appuntamento imprescindibile per l'animazione europea. Oltre alle quasi 500 pellicole proiettate, il suo nucleo è stato un dinamico hub di industria e networking. L'evento ha dimostrato l'ascesa del Portogallo come polo creativo, facilitando connessioni cruciali tra produttori locali, spagnoli, baltici e latinoamericani, e offrendo una radiografia viva della produzione attuale.

Fachada del edificio del festival Monstra con coloridas proyecciones de personajes animados, público entrando.

Stop-Motion e 2D: L'Artigianato che Sostiene l'Innovazione 🎨

La visita allo studio Sardinha em Lata, premiato per il suo lavoro in stop-motion e 2D tradizionale, è stata una lezione di persistenza tecnica. In contrasto con il flusso digitale, il suo laboratorio ha mostrato la materialità e la pazienza che richiede l'animazione fotogramma per fotogramma. Questa convivenza di tecniche, dove studi emergenti come Fly Moustache operano accanto a laboratori artigianali, definisce l'ecosistema attuale: l'innovazione non sostituisce l'artigianato, ma dialoga con esso. Monstra ha agito come termometro, confermando che la padronanza di tecniche fondamentali rimane un valore professionale decisivo.

Lisbona, Crocevia per un'Industria in Espansione 🌍

L'impressione finale è quella di un'industria in ebollizione che ha bisogno di questi incontri. Monstra ha consolidato Lisbona come punto d'incontro essenziale, dove il networking informale impulsa coproduzioni e opportunità. Per l'animatore, il festival sottolinea una realtà: la crescita professionale è legata tanto alla padronanza tecnica quanto alla capacità di connettersi all'interno di una comunità globale e diversificata che, per dieci giorni, ha avuto la sua capitale in Portogallo.

Come stanno influenzando i nuovi strumenti di IA generativa i flussi di lavoro e la creatività degli animatori di personaggi, secondo quanto osservato nei workshop e nelle presentazioni di Monstra 2024?

(PD: Animare personaggi è facile: devi solo muovere 10.000 controlli per farli sbattere le palpebre.)