Marvel Rivals: Cel-Shading e Distruzione su Unreal Engine Cinque

Pubblicato il 05 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Marvel Rivals non è solo un altro hero shooter. La sua proposta visiva, un cel-shading avanzato che emula il tratto di un fumetto moderno, e i suoi scenari completamente distruttibili, lo rendono un caso di studio tecnico affascinante. Sviluppato in Unreal Engine 5, il gioco dimostra come le tecnologie più all'avanguardia possano essere messe al servizio di uno stile artistico molto definito, creando un caos visivamente coeso e fedele all'essenza Marvel.

Un vistazo técnico al cel-shading y la destrucción ambiental de Marvel Rivals, desarrollado en Unreal Engine 5.

La Tecnica Dietro lo Stile Fumetto: Oltre al Semplice Outline 🎨

Il cel-shading di Marvel Rivals va molto oltre un semplice bordo nero. Utilizza le capacità di illuminazione e post-produzione di Unreal Engine 5 per creare un ombreggiatura a piani di alta precisione, con transizioni definite che ricordano la colorazione manuale. Questo si combina con texture elaborate in strumenti come Photoshop e Maya, che simulano trame di stampa ed effetti di linea cinetica. La distruzione procedurale, dal canto suo, non rompe l'estetica: i detriti e le fratture mantengono lo stesso trattamento visivo, integrando il caos nel linguaggio artistico senza compromettere le prestazioni nelle partite multigiocatore.

Un Pipeline per il Caos Controllato ⚙️

La scelta tecnica ha un impatto diretto sulla giocabilità e sulla produzione. La distruzione ambientale non è solo decorativa, ridefinisce la mappa e le strategie in tempo reale. Questo pipeline, che va dal modeling in Maya ai sistemi di UE5, deve garantire che la distruzione sia performante e artisticamente coerente. Marvel Rivals esemplifica come uno stile artistico forte non limiti la complessità tecnica, ma richieda un'integrazione più intelligente di tutti gli strumenti del motore.

Come ha implementato NetEase il cel-shading e la distruzione ambientale in Unreal Engine 5 per creare l'estetica di fumetto vivo e i combattimenti dinamici di Marvel Rivals?

(PD: gli shader sono come la maionese: se si tagliano, tutto ricomincia da capo)