L'argento di Llopis e l'analisi tridimensionale nell'atletismo

Pubblicato il 24 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

L'atleta spagnolo Quique Llopis ha conquistato la medaglia d'argento nei 60 metri ostacoli al Mondiale di Torun, un traguardo che attribuisce ad anni di impegno e a un team di supporto. Questo successo, parte di una storica prestazione spagnola, non è la fine, ma un impulso verso il prossimo obiettivo: l'Europeo all'aperto. Dietro questi tempi d'élite, la tecnologia 3D si è rivelata un alleato indispensabile per analizzare ogni milionesimo di secondo e ogni movimento.

Quique Llopis compitiendo en 60 metros vallas, con superposición de un modelo 3D que analiza su técnica de salto.

Biomecanica 3D: scomponendo la tecnica degli ostacoli 🏃‍♂️

La simulazione e la scansione 3D permettono un'analisi biomecanica profonda di gesti come l'appoggio, il passaggio e la ricezione su ogni ostacolo. Mediante telecamere ad alta velocità e software di ricostruzione, si genera un modello digitale esatto dell'atleta. Questo consente di misurare angoli articolari, traiettorie del centro di gravità e forze applicate con una precisione impossibile a occhio nudo. Per un ostacolista come Llopis, ottimizzare questi parametri minimizza il tempo di volo e migliora la transizione tra barriere, chiave in una prova in cui l'errore si paga caro.

Dal dato alla strategia: pianificazione con tecnologia 📊

La visualizzazione 3D dei movimenti aiuta a convertire dati complessi in informazioni comprensibili per l'atleta e il suo allenatore. Permette di identificare inefficienze e lavorare su correzioni in modo specifico, riducendo il rischio di infortuni dovuti a gesti tecnici inadeguati. Questo approccio scientifico integra l'esperienza dell'allenatore e la sensazione dell'atleta, creando un piano di allenamento personalizzato. L'ambizione di Llopis per nuovi titoli sarà senza dubbio supportata da questi strumenti, che trasformano l'arte dell'atletica in una scienza applicabile.

Come ha contribuito l'analisi del movimento 3D all'ottimizzazione della tecnica degli ostacoli di Quique Llopis per raggiungere il podio mondiale?

(PD: in Foro3D sappiamo che un rigore simulato in 3D entra sempre... al contrario che nella vita reale)