Parliamo con Frazer Churchill, supervisore degli effetti visivi, e Scott Puckett, produttore VFX, sul loro lavoro nel film Anaconda. Entrambi si unirono al progetto con una scadenza ristretta di 10 settimane prima delle riprese in Queensland, il che accelerò la progettazione del serpente. La loro collaborazione con il regista Tom Gormican fu diretta e senza complicazioni.
Distribuzione del lavoro e tecniche di integrazione 🎬
Il lavoro fu diviso tra diversi studi. ILM generò tutte le sequenze digitali dell'anaconda. Le compagnie australiane Stage 23 e Fin Design si occuparono di composizioni con schermo verde, scene notturne sulla barca e sequenze con neve. Un team interno gestì compiti aggiuntivi. Le riprese combinarono location reali nella giungla con una barca pratica e lavoro in studio.
Dieci settimane per progettare il tuo nuovo amico rettile ⏱️
Con sole dieci settimane per prepararsi, la progettazione dell'anaconda fu un processo rapido. Si immagina riunioni in cui chiedere scaglie più grandi o più piccole? diventa una decisione di alta priorità. Almeno, con una scadenza così breve, non ci fu tempo per far sì che il regista cambiasse idea cento volte sul colore della lingua.