Il Mark cinquanta che non abbiamo visto: concept art di Infinity War e il design 3D

Pubblicato il 09 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Il processo di preproduzione nel cinema dei supereroi genera un vasto archivio di idee scartate. Un esempio affascinante sono i concept di Phil Saunders per l'armatura Mark 50 di Iron Man in Avengers: Infinity War. Ispirati alla tuta All-New, All-Different del fumetto del 2015, questi design presentavano un casco arrotondato e un torso squadrato, un adattamento letterale che alla fine non fu utilizzato. Questo caso illustra come l'arte concettuale serva da laboratorio per esplorare la fedeltà al materiale originale prima di definire l'estetica cinematografica finale.

Concept art de Phil Saunders mostrando una versión alternativa del Mark 50 de Iron Man, con casco redondeado y torso cuadrado.

Dal bozzetto al VFX: il pipeline del design degli asset 🛠️

Il lavoro di Saunders non si limitò a bozzetti 2D. È molto probabile che questi concept fossero sviluppati come modelli 3D dettagliati, permettendo di valutare la loro volumetria, proporzioni e integrazione nelle scene. Questa fase è cruciale nel pipeline di VFX, dove il design 3D agisce come ponte tra l'arte concettuale e gli asset finali per l'animazione. Provare diverse varianti in 3D permette ai registi e ai designer di prendere decisioni informate su silhouette, funzionalità narrativa e coerenza all'interno della linea di evoluzione del personaggio nel MCU, che privilegiò un look più stilizzato rispetto alla reinterpretazione letterale del fumetto.

L'arte scartata come seme per il futuro 🌱

Questo design non utilizzato trascende la sua categoria di mera curiosità. Nel contesto del Multiverso Cinematografico, concept come questo rappresentano una preziosa banca di idee per future reinvenzioni del personaggio. L'estetica specifica della tuta All-New, All-Different, già esplorata e modellata, potrebbe essere recuperata per versioni alternative di Iron Man in film come Avengers: Secret Wars. Così, il concept art dimostra il suo valore duraturo, non solo come strumento di una produzione, ma come asset narrativo e visivo per il futuro della franquicia.

Come influenzano le decisioni di design 3D e concept art scartati, come le versioni iniziali del Mark 50 di Iron Man, sulla narrativa visiva e il tono finale di un film come Avengers: Infinity War?

(PD: Il previz nel cinema è come lo storyboard, ma con più possibilità che il regista cambi idea.)