Il complemento iCrowds 2.0 arriva su Blender per affrontare la creazione di folle in animazione e architettura. Sviluppato dal team dietro iCity, offre sette sistemi distinti per generare personaggi, combinando comportamenti autonomi con posizionamento manuale. È uno strumento pensato per aggiungere vita a scene urbane, di videogiochi o eventi, funzionando in modo integrato con iCity o come soluzione indipendente.
Meccanismi di simulazione: da agenti autonomi a flussi guidati 🧠
Il complemento separa le sue funzionalità in sistemi dinamici e statici. I dinamici includono un simulatore tipo City, dove gli agenti prendono decisioni basate su bisogni come fame o sonno, muovendosi nella scena in modo autonomo. Altri sistemi dirigono flussi di persone mediante curve o forze di attrazione. Per scene fisse, permette di distribuire audience su gradinate o personaggi su superfici, gestendo fino a 100.000 agenti con modelli ad alta e bassa poligonizzazione.
La tua città ha bisogno di cittadini, non solo sampietrini e lampioni 😄
Con iCrowds 2.0, non ci sono più scuse per avere piazze deserte o stadi fantasma nei tuoi render. Il sistema City assicura che i tuoi personaggi digitali abbiano più iniziativa di alcuni conosciuti, andando a prendere un caffè virtuale senza che tu glielo dica. È il modo per riempire quella scena 3D senza dover posizionare manualmente diecimila tifosi, uno per uno. Questo sì, stai attento che non si accalchino tutti nella stessa hamburgeria digitale.