Dai oli ad Apex Legends: il valore dell'arte classica

Pubblicato il 23 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

La traiettoria di Jude Smith, artista senior in Respawn Entertainment, sfida la dicotomia tra arte tradizionale e digitale. La sua formazione è iniziata in Virginia con pittori locali, padroneggiando oli e acquerelli. Questa base classica, lungi dall'essere un anacronismo, costituisce il fondamento del suo lavoro attuale nel team centrale di Apex Legends. La sua storia è un caso di studio su come la disciplina dell'arte analogica arricchisca la creazione di mondi digitali.

Artista trabajando en un lienzo digital con referencias de pinturas clásicas al óleo en un segundo monitor.

La traduzione tecnica: dalla pittura al pixel 🎨

L'influenza della sua formazione è tangibile nel suo pipeline di lavoro. La conoscenza della luce, della composizione e della teoria del colore acquisita con mezzi fisici si trasferisce direttamente al software digitale. Inoltre, il suo punto di svolta professionale è arrivato scoprendo l'arte concettuale di Ryan Church per Star Wars, comprendendo il ruolo dell'artista come architetto di mondi. Questa combinazione, tradizione pittorica e visione concettuale cinematografica, gli permette di creare asset e ambienti per Apex Legends con una profondità e una narrativa visiva distintive, dove ogni elemento comunica una storia.

Lezione per la nuova generazione di artisti 👨‍🎨

Il cammino di Smith sottolinea una verità cruciale per gli aspiranti artisti nei videogiochi: gli strumenti digitali sono solo il mezzo. La base nei fondamenti artistici tradizionali fornisce un linguaggio visivo solido e imperituro. In un'industria che avanza a grande velocità, questa formazione classica diventa il differenziale che permette di creare opere con maggiore autorità e coesione, dimostrando che il futuro dell'arte digitale è, in parte, radicato nel passato.

Come influisce la formazione in tecniche di arte classica, come la pittura a olio, nel design di personaggi e ambienti per un videogioco d'azione contemporaneo come Apex Legends?

(PD: il 90% del tempo di sviluppo è lucidare, l'altro 90% è sistemare bug)