Creare scene sottomarine realistiche in Blender: tre chiavi

Pubblicato il 19 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Ricreare l'atmosfera unica del mondo sottomarino in Blender richiede attenzione a dettagli specifici. Questo articolo si concentra su tre pilastri per ottenere scene credibili: l'illuminazione che si attenua e cambia colore, l'ambiente con particelle in sospensione, e l'adattamento di materiali e animazione alla fisica dell'acqua. Un approccio tecnico che combina nodi, volumi e simulazione.

Una scena submarina en Blender, con rayos de luz che si attenuano e tornan azulados, partículas flotando en el agua y un material húmedo y realista en un pez o roca en primer plano.

Configurazione tecnica di illuminazione e volumi 🎨

Il primo passo è una composizione con un volume di dispersione per simulare l'attenuazione della luce. L'illuminazione si lavora con nodi, usando una texture di caustiche proiettata attraverso un piano di luce, regolando intensità e colore per simulare la profondità. Poi, si aggiunge un sistema di particelle con un materiale emissivo per creare l'effetto di plancton o mota visibile nel fascio di luce.

Quando il tuo personaggio nuota come un mattone 😅

Di nulla serve un'illuminazione perfetta se il tuo modello si muove con la grazia di una pietra. È il momento di ricordare che sott'acqua non ci sono pose aeree da supereroe. Regolare la galleggiabilità e la resistenza nell'animazione è chiave, a meno che la tua intenzione non sia ricreare la drammatica discesa del Titanic. Un po' di movimento lento e fluido evita che sembri che stia cadendo dalle scale.