CD Projekt Red Avanza con Progetto Hadar, la sua Nuova IP Originale

Pubblicato il 21 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

CD Projekt Red ha fornito un aggiornamento sullo stato della sua terza franquicia, il progetto Hadar. Il co-CEO Michał Nowakowski ha confermato che il lavoro procede in modo dinamico, con i fondamenti dell'IP già stabiliti. Il team ha definito le caratteristiche distintive di questo universo e i suoi pilastri chiave, che serviranno da base per il videogioco e futuri prodotti. Attualmente, si trovano in una fase di design di elementi specifici e creazione di molteplici prototipi.

Logotipo conceptual de CD Projekt Red junto a un mapa estelar borroso, representando la nueva IP Hadar.

La Fase di Preproduzione e Prototipazione in Unreal Engine 🎮

L'aggiornamento sottolinea la metodologia di sviluppo in un grande studio AAA durante la preproduzione. Stabilire i pilastri dell'IP – mondo, storia, tono – è un passo critico prima di qualsiasi produzione su larga scala, poiché agisce come bussola creativa. Successivamente, il team si concentra sulla creazione di prototipi all'interno di Unreal Engine, una pratica essenziale per validare meccaniche di gioco e la giocabilità centrale in modo agile e con risorse controllate. Questo approccio iterativo permette di scartare o raffinare idee prima di impegnare un team completo. Parallelamente, CDPR gestisce le sue risorse, destinando la maggior parte delle nuove assunzioni a The Witcher 4, il che evidenzia la prioritizzazione scalonata dei progetti all'interno di un pipeline complesso.

Gestione delle Aspettative e la Lunga Strada dello Sviluppo ⏳

Questo annuncio, sebbene promettente, è un promemoria realistico delle scadenze estese nello sviluppo AAA. Hadar, annunciato nel 2022, ha ancora un team ridotto e si trova in fase di prototipi, il che suggerisce che il suo lancio è molto lontano. La conferma che The Witcher 4 non arriverà prima del 2027 aiuta a calibrare le aspettative della comunità. La trasparenza di CDPR su queste fasi iniziali è preziosa, poiché mostra l'importanza di una base solida prima della produzione di massa, un processo meticoloso che definisce la qualità finale del prodotto.

Quali strategie di sviluppo e narrative innovative potrebbe implementare CD Projekt Red nel Progetto Hadar per differenziarlo da The Witcher e Cyberpunk 2077, e quali lezioni dai suoi lanci precedenti sono cruciali per il suo successo?

(PD: uno sviluppatore di giochi è qualcuno che passa 1000 ore a fare un gioco che la gente completa in 2)