BrokenLore: FOLLOW, terrore psicologico e narrazione frammentata

Pubblicato il 15 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Il prossimo 1 giugno arriverà BrokenLore: FOLLOW, un titolo di terrore psicologico in prima persona per PS5, Xbox Series e PC. I giocatori assumeranno il ruolo di Anne, che dovrà esplorare la sua casa d'infanzia e altri scenari chiave della sua vita, affrontando ricordi dolorosi e un'entità persecutoria. Con una trama che affronta l'autoaccettazione e le relazioni familiari, lo sviluppo ha contato su consulenza psicologica professionale. Questo lancio fa parte di una saga narrativa più ampia, collegandosi a UNFOLLOW e LOW.

Anne explora los pasillos de su casa infantil, una figura oscura la sigue de cerca entre sombras y recuerdos distorsionados.

Design narrativo e consulenza psicologica nello sviluppo 🧠

L'approccio di FOLLOW offre un interessante caso di studio nel design narrativo. La struttura in sette capitoli che rappresentano luoghi chiave della vita della protagonista suggerisce un livello di design meticoloso, dove l'ambientazione e la progressione spaziale sono veicoli diretti della trama. La partecipazione di una psicologa nello sviluppo non è un mero dettaglio di marketing, ma una decisione di design cruciale per trattare temi sensibili con la profondità e il rispetto necessari, integrando la meccanica dei ricordi e delle persecuzioni in modo coerente con il trauma. Inoltre, la sua appartenenza a una saga con nomi come UNFOLLOW e LOW pone una narrativa frammentata che deve risolversi a livello di design dei livelli e ritmo, sfidando il team a creare un'esperienza soddisfacente di per sé, ma che al contempo si inserisca in un puzzle più grande.

Il potenziale del terrore indie nella nuova generazione 🎮

Arrivare su console di nuova generazione come PS5 e Xbox Series permette a un gioco indie come questo di sfruttare tecniche di immersione avanzate, come l'audio 3D e i tempi di caricamento ridotti, essenziali per mantenere la tensione. La sua proposta, centrata sull'introspezione e sull'allegoria psicologica più che sullo spavento facile, posiziona FOLLOW in una nicchia interessante all'interno del genere. Il suo successo dipenderà da come bilancerà la sua ambizione narrativa con una giocabilità solida che sostenga l'esperienza lungo i suoi sette capitoli.

Come può la narrativa frammentata in un videogioco di terrore psicologico, come BrokenLore: FOLLOW, intensificare l'immersione e l'ansia del giocatore oltre gli spaventi tradizionali?

(PD: i game jam sono come i matrimoni: tutti felici, nessuno dorme e finisci piangendo)