Un ex sviluppatore di Bethesda ha lanciato un chiaro avvertimento: lanciare The Elder Scrolls 6 e Fallout 5 in rapida successione potrebbe stancare la community. Sebbene Microsoft cerchi di accelerare la produzione di questi titoli di punta, il veterano sostiene che il ritmo ideale sia un gioco importante ogni tre anni. Per i giocatori, ciò implica che l'attesa può essere sinonimo di qualità, mentre le fretta rischiano di causare grosse delusioni.
Il dilemma dello sviluppo: cicli di tre anni contro pressione aziendale 🎮
L'esperto sottolinea che i grandi RPG richiedono un ciclo di maturazione di almeno tre anni per perfezionare le meccaniche, ottimizzare i motori grafici ed evitare bug. Microsoft, con il suo modello di abbonamento Game Pass, cerca lanci più frequenti per fidelizzare gli utenti. Tuttavia, comprimere le scadenze può generare titoli incompleti, come già visto nell'industria. La chiave sta nell'equilibrare la domanda del mercato con la reale capacità degli studi di offrire esperienze solide e coerenti.
Spoiler: no, non lanceranno entrambi i giochi lo stesso mese 🤯
Insomma, qualcuno in Microsoft ha pensato che fosse una buona idea sganciare due bombe consecutive, costringendo i giocatori a scegliere se esplorare Tamriel o la Zona Contaminata. Perché niente dice esperienza di qualità come dover chiedere giorni di ferie al lavoro per non perdersi nessuno dei due. Meno male che l'ex sviluppatore è arrivato a ricordare l'ovvio: i giochi non sono hamburger, non si servono in combo.