Remake di Code Veronica punta alla sopravvivenza tattica nel duemilaventisette

12 June 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

CAPCOM ha confermato che il remake di Resident Evil Code Veronica, previsto per il 2027, sarà un gioco in terza persona incentrato sulla gestione delle risorse e la sopravvivenza. Il produttore ha sottolineato che la chiave risiede nella strategia per sopravvivere, costringendo i giocatori a pianificare ogni passo e amministrare con cura le proprie risorse. Questo approccio privilegia l'esperienza tattica rispetto all'azione diretta, allontanandosi dai continui scontri a fuoco.

personaggio sopravvissuto accovacciato in un corridoio gotico scarsamente illuminato, che ispeziona una porta di legno chiusa con un meccanismo ad ingranaggio arrugginito, schermo dell'inventario che mostra erbe limitate e proiettili per pistola, luce tremolante di candela che proietta lunghe ombre, momento di decisione tattica, render cinematografico fotorealistico, atmosfera oscura e cupa, texture dettagliate del legno e sporcizia metallica, fondina di cuoio usurata visibile, bagliore verde sottile dalla porta di una stanza sicura sullo sfondo, tensione da horror di sopravvivenza, narrazione ambientale ultra-dettagliata, gradienti d'ombra realistici

Come la gestione delle risorse ridefinisce la giocabilità tecnica 🎯

Lo sviluppo tecnico si concentra su un sistema di inventario limitato e nemici che richiedono decisioni tattiche. I progettisti hanno regolato la quantità di munizioni ed erbe in modo che ogni scontro richieda una valutazione preventiva. Il motore RE Engine consente un'illuminazione dinamica che mette in risalto i pericoli, mentre l'IA nemica è stata ottimizzata per punire i movimenti impulsivi. Il risultato è un ciclo di gioco in cui aprire una porta o sparare un singolo colpo può compromettere i progressi.

Il ritorno del panico da esaurimento proiettili 😰

Finalmente, i giocatori potranno rivivere quella sensazione tanto amata di avere tre proiettili per quattro zombi e una serratura che richiede un oggetto. Il remake promette che ogni angolo sarà un dilemma esistenziale: spendo un coltello su questo vetro o provo a schivare la creatura? E per finire, sicuramente ci sarà un puzzle che richiederà di lasciar cadere il lanciagranate per prendere una chiave. La strategia non è mai stata così divertente... o frustrante.