Bungie licenzia duecentonovanta: il capo di PlayStation lo giustifica

27 June 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Il massimo responsabile di PlayStation Studios ha difeso i licenziamenti di massa in Bungie, che hanno lasciato senza lavoro più di 290 persone, incluso il direttore dello studio. La misura mira ad allineare le risorse con le priorità attuali, come lo sviluppo di Marathon, e gli obiettivi a lungo termine. Per la cittadinanza, ciò evidenzia la fragilità lavorativa nell'industria dei videogiochi, dove persino giganti come Sony tagliano il personale per sostenere la propria strategia di business.

A massive game studio office floor, empty desks with monitors showing paused development software, a single chair knocked over near a central workstation, Bungie and PlayStation logos dimly reflected in dark screens, scattered concept art of a sci-fi character pinned to a corkboard, a half-finished Marathon game code visible on one screen, dramatic overhead cinematic lighting casting long shadows, photorealistic technical illustration style, stark industrial atmosphere, abandoned tools and VR headsets on desks showing sudden halt in workflow, ultra-detailed office environment with dust particles floating in cold blue light

Marathon come scusa: il costo tecnico di dare priorità ai progetti 🎮

La giustificazione tecnica si concentra sul riorientare i team verso Marathon, un titolo che promette di essere uno sparatutto di estrazione. Tuttavia, il processo implica sacrificare talento consolidato, come quello del direttore dello studio, per ridistribuire le risorse. Questa ottimizzazione dei costi rivela che, nello sviluppo di videogiochi, i progetti ad alto rischio tendono a cannibalizzare gli altri. L'industria normalizza che le decisioni di business pesino più della stabilità dei lavoratori, un modello ricorrente nelle grandi aziende.

Licenziati con onore: benvenuti alla disoccupazione, eroi del videogioco 😅

Sembra che in Bungie la strategia sia semplice: se lavori a un gioco che non è Marathon, il tuo posto vale meno di un codice con bug. Ora 290 persone cercano lavoro mentre i dirigenti affermano che è per il loro bene. Forse il prossimo DLC includerà una modalità disoccupato affinché i giocatori sentano l'esperienza reale dell'industria. Almeno i licenziati avranno tempo per giocare a Marathon... quando uscirà.