Bradley il Tasso arriva a dicembre con strumenti per modificare il mondo

10 June 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Focus Entertainment ha annunciato l'uscita di Bradley the Badger per dicembre 2025, un'avventura action in cui un tasso usa strumenti per alterare l'ambiente e risolvere enigmi. Il gioco, confermato prima su PC, potrebbe espandersi ad altre piattaforme. La sua proposta si ispira al processo di creazione di videogiochi, offrendo una prospettiva meta sul design interattivo.

Un tasso antropomorfo con occhiali e cintura degli attrezzi tiene un martello pixelato mentre manipola un blocco di terreno fluttuante in un mondo di gioco frammentato, mostrando il processo di modifica dell'ambiente durante la risoluzione di un enigma, pannelli di interfaccia semitrasparenti con linee di codice e nodi di connessione visiva che fluttuano intorno, strumenti software come un pennello di deformazione e una chiave inglese che brillano nell'aria, stile di visualizzazione tecnica cinematografica, illuminazione drammatica con contrasto tra ombre bluastre e bagliori arancioni, texture poligonali e wireframe visibili ai bordi dello scenario, render fotorealistico con dettagli di ingegneria dei videogiochi

Un motore che privilegia la manipolazione di oggetti e ambienti 🛠️

Lo sviluppo tecnico di Bradley the Badger si concentra su un sistema di modifica ambientale in tempo reale. I giocatori possono spostare, impilare o modificare elementi dello scenario per risolvere puzzle, simile agli strumenti di editing dei livelli. Il motore permette che ogni cambiamento influisca sulla fisica e sulla logica del mondo, offrendo molteplici soluzioni per uno stesso problema. Focus Entertainment ha ottimizzato le prestazioni affinché le trasformazioni siano fluide, anche con oggetti complessi. Non si tratta di un sandbox totale, ma di un'esperienza guidata dove la creatività dell'utente fa parte della sfida.

Il tasso che ti farà sentire come un designer principiante 😅

Anche se Bradley è un tasso con aspirazioni da architetto, non aspettarti che i suoi strumenti siano intuitivi. Il gioco ti farà sudare per impilare un semplice cubo, mentre il protagonista emette suoni di frustrazione che ricordano il tuo primo giorno in un editor di mappe. Se hai mai desiderato punire un personaggio per i tuoi stessi errori di progettazione, ecco la tua occasione. Almeno, se fallisci, puoi sempre dare la colpa al tasso.