Aardman e Pokémon uniscono le forze a Galar con Sirfetchd e Pichu

22 June 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio Aardman, noto per le sue animazioni in plastilina, e The Pokémon Company hanno annunciato una collaborazione per produrre la serie Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch’d & Pichu. La storia è ambientata nella regione di Galar, ispirata al Regno Unito, e segue questi due Pokémon nel loro tentativo di aiutare altri abitanti del mondo Pokémon. La serie mira a offrire intrattenimento per tutte le età, combinando umorismo con situazioni di pericolo. Il lancio è previsto nei prossimi mesi.

Scena di animazione in plastilina in stile Aardman con Sirfetch’d che tiene una spada di porro mentre salta sopra un ponte di legno rotto a Galar, Pichu aggrappato alla sua schiena con scintille di elettricità, binari del treno sottostanti con una locomotiva a vapore in avvicinamento, fumo e polvere che si sollevano, texture di stop-motion visibile sui modelli di plastilina, fogliame dettagliato con foglie autunnali, illuminazione cinematografica con ombre drammatiche, scatto d'azione che mostra movimento dinamico, struttura del ponte in stile ingegneristico con bulloni e assi visibili, illustrazione tecnica fotorealistica con fisica dei cartoni animati esagerata

Animazione stop-motion e design dei personaggi in plastilina 🎬

Aardman applicherà la sua tecnica tradizionale di stop-motion, utilizzando modelli fisici di plastilina per dare vita a Sirfetch’d e Pichu. Questo processo implica la creazione di marionette articolate con armature interne in metallo, che consentono movimenti precisi. Ogni secondo di animazione richiede circa 24 fotogrammi, e un team di animatori lavora per regolare le espressioni facciali e le posture. La serie utilizzerà scenari in scala che ricreano paesaggi di Galar, come campi d'erba e villaggi in stile britannico. Il suono verrà sincronizzato successivamente con le voci degli attori.

Dal cacciare Pidgey a dirigere una serie animata 🎥

Mentre i fan aspettano di vedere un Sirfetch’d con porro di plastilina, gli sviluppatori devono affrontare problemi pratici: che il porro non si pieghi, che Pichu non perda un orecchio e che la colla non brilli sotto le luci. Perché sì, nel mondo reale, un Pokémon di plastilina suda colla a caldo e non Rayquaza. Ma ehi, se Aardman è riuscito a far mangiare formaggio a Wallace e Gromit senza soffocarsi, di sicuro può far sì che un papero cavaliere ambulante non sembri un pupazzo di fango.