Clair Obscur: Expedition 33 prepara un salto nel vuoto

04 July 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio responsabile del fenomeno Clair Obscur: Expedition 33 ha confermato di essere al lavoro su un nuovo progetto. Dopo aver trionfato nella stagione dei premi, gli sviluppatori hanno chiarito che la loro prossima uscita comporterà decisioni drastiche. Non è stato confermato se si tratti di un sequel diretto o di una proposta completamente nuova, il che tiene la comunità con il fiato sospeso e gli investitori a mangiarsi le unghie.

Visualizzazione cinematografica di uno studio di sviluppo videogiochi in transizione, interfaccia olografica luminosa del motore di gioco che mostra una scena incompiuta del sequel di Expedition 33, sviluppatori in silhouette sotto una drammatica luce blu mentre scollegano cavi da una workstation di fascia alta, un singolo controller fluttuante a mezz'aria che cade nell'oscurità, cavi di apparecchiature tecniche sospesi come liane, rendering ingegneristico fotorealistico, pavimento metallico che riflette luci di avvertimento arancioni al neon, rack server aperti con LED lampeggianti, particelle di polvere sospese nell'aria, componenti meccaniche ultra-dettagliate, atmosfera tesa di salto creativo, illuminazione chiaroscurale ad alto contrasto

Decisioni tecniche che definiranno il motore grafico 🎮

Il team ha sottolineato che il nuovo sviluppo non si limiterà a riciclare il motore di Expedition 33. Si vocifera di una profonda ristrutturazione dei sistemi di illuminazione dinamica e dell'intelligenza artificiale nemica. Fonti vicine indicano che lo studio cerca di ottimizzare le prestazioni su hardware di fascia media, un dettaglio che molti giocatori apprezzeranno. L'incognita è se sacrificheranno la scala del mondo aperto per una narrazione più lineare e controllata.

Spoiler: i fan stanno già facendo campagna per uno spin-off 🔥

Mentre gli sviluppatori deliberano in silenzio, i forum hanno già scelto da che parte stare. Un gruppo esige un sequel diretto per sapere cosa è successo al personaggio secondario che ha avuto a malapena cinque minuti di schermo. Un altro chiede un gioco di cucina ambientato nello stesso universo, perché a quanto pare nulla unisce la comunità più del caos e delle richieste assurde. La pazienza, come sempre, è la risorsa più scarsa.