Uomo paralizzato può sentire oggetti attraverso la mano di un'altra persona

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Recreación en Unreal Engine de la interfaz cerebro-computadora mostrando señales cerebrales viajando entre dos personas, con visualización de impulsos neuronales y representación de sensaciones táctiles transmitidas entre manos conectadas.

Uomo paralizzato può sentire oggetti attraverso la mano di un'altra persona

Un avanzamento rivoluzionario in neurotecnologia permette per la prima volta che una persona con paralisi midollare completa possa percepire texture e forme mediante la connessione diretta con le mani di un'altra persona. Usando Unreal Engine, ricreeremo questo sistema di interfaccia cervello-computer che ridefinisce i limiti della percezione umana. 🧠

Configurazione del sistema di interfaccia neuronale in Unreal

Iniziamo preparando l'ambiente di simulazione neuronale che mostra come i segnali cerebrali possono essere decodificati e ritrasmessi tra due individui, creando un ponte sensoriale artificiale.

Preparazione del progetto Unreal Engine:
  • Configurare sistema di particelle per rappresentare impulsi neuronali e segnali EEG
  • Creare materiali emissivi per visualizzare l'attività cerebrale in tempo reale
  • Stabilire blueprint per simulare il flusso bidirezionale di informazione sensoriale
La tecnologia di interfaccia cervello-computer crea un ponte digitale che supera le lesioni midollari, ripristinando la percezione tattile mediante connessione interpersonale

Ricreazione del sistema di elettrodi e sensori

Modelliamo l'infrastruttura tecnologica che rende possibile questo trasferimento sensoriale, mostrando sia i componenti nella persona paralizzata che nella persona che agisce come intermediario sensoriale.

Elementi del sistema di interfaccia:
  • Cuffia EEG con 64 elettrodi per la lettura dell'attività cerebrale nel ricevente
  • Guanto sensorizzato con attuatori tattili nella mano dell'emittente
  • Sistema di elaborazione che traduce segnali cerebrali in stimoli tattili

Visualizzazione del flusso di informazione sensoriale

La sequenza centrale mostra come l'informazione tattile viaggia tra cervelli: dal contatto fisico con l'oggetto alla percezione nella persona paralizzata.

Processo di trasferimento visualizzato:
  • Emittente tocca un oggetto e i sensori catturano texture, pressione e temperatura
  • Segnali digitalizzati viaggiano al sistema di elaborazione e poi al ricevente
  • Stimoli elettrici nella corteccia somatosensoriale creano la percezione del tatto

Rappresentazione dell'esperienza soggettiva del ricevente

Usiamo effetti visivi avanzati per comunicare come la persona paralizzata esperisce queste sensazioni senza movimento fisico proprio, mostrando il reintegro della percezione tattile.

Elementi di esperienza soggettiva:
  • Sovrapposizione di texture percepite sulla vista dell'oggetto reale
  • Rappresentazione di "mappe tattili" che si attivano nello spazio personale
  • Indicatori visivi di intensità e qualità della sensazione percepita

Sistema di feedback e calibrazione in tempo reale

La comunicazione bidirezionale permette al ricevente di esprimere la qualità della percezione e regolare i parametri del sistema per ottimizzare l'esperienza sensoriale.

Meccanismi di regolazione e ottimizzazione:
  • Interfaccia di calibrazione che mappa percezioni specifiche a stimoli precisi
  • Sistema di feedback dove il ricevente può descrivere e raffinare le sensazioni
  • Regolazione automatica basata sulle risposte cerebrali a diversi stimoli

Impatto visivo della riconnessione sensoriale

Il momento culminante mostra la reazione emotiva quando la persona paralizzata sente texture per la prima volta dopo anni, utilizzando illuminazione, particelle ed effetti post-elaborazione per comunicare la trascendenza di questo avanzamento medico. La capacità di Unreal Engine di creare esperienze immersive ci permette di trasmettere non solo il funzionamento tecnico, ma il profondo impatto umano di questa tecnologia trasformativa. ✨