Unreal Engine e Decima: due filosofie di sviluppo di motori grafici

Pubblicato il 27 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparativa visual entre los entornos creados con Unreal Engine y el motor Decima, mostrando diferencias en renderizado de paisajes y gestión de escala.

Unreal Engine e Decima: due filosofie di sviluppo di motori grafici

Nell'industria dei videogiochi, la scelta del motore grafico definisce il flusso di lavoro e le possibilità creative. Due esempi paradigmatici sono Unreal Engine e Decima, che rappresentano modelli di sviluppo quasi opposti. Uno nasce come uno strumento universale, l'altro si forgia per risolvere problemi molto specifici 🎮.

Unreal Engine: il colosso accessibile

Creato da Epic Games, Unreal Engine si posiziona come una suite integrale per produrre videogiochi in qualsiasi genere e per molteplici piattaforme. Il suo modello di business permette di usarlo liberamente fino a superare una soglia di entrate, momento in cui si applicano royalty. Gli sviluppatori possono accedere al suo codice sorgente completo, una vasta documentazione e un mercato di asset.

Caratteristiche principali di Unreal Engine:
  • Approccio generalista: Cerca di servire per progetti indie, AAA e oltre i videogiochi, come nel cinema o nell'architettura.
  • Strumenti visivi: Include sistemi come Blueprints per programmare senza scrivere codice riga per riga.
  • Grafica in tempo reale: Si concentra nell'offrire un sistema di rendering visivamente potente e un editor intuitivo.
Unreal evolve con i contributi di una enorme comunità di sviluppatori in tutto il mondo.

Decima Engine: lo strumento d'autore

Il motore Decima è una tecnologia proprietaria sviluppata inizialmente da Guerrilla Games per Horizon Zero Dawn e poi condivisa con Kojima Productions per Death Stranding. Non è disponibile per la licenza esterna e si perfeziona internamente per progetti molto definiti.

Punti forti del motore Decima:
  • Specializzazione in mondi aperti: Si ottimizza per rendere paesaggi estesi, densi e con un enorme dettaglio visivo.
  • Tecnologia proprietaria: Integra sistemi avanzati per gestire grandi distanze di disegno e un'illuminazione atmosferica molto elaborata.
  • Sviluppo su misura: Ogni caratteristica risponde a esigenze concrete dei giochi che potenzia, come simulare come la pioggia erode il terreno.

Approccio tecnico e priorità contrapposte

La differenza fondamentale risiede nel suo scopo. Unreal Engine vuole essere una soluzione per tutti, il che a volte implica che gli sviluppatori dedichino tempo ad adattare aspetti base come la compilazione di shader. Al contrario, Decima offre una base già levigata per un tipo di esperienza concreta, permettendo ai suoi team di concentrare gli sforzi nel raffinare la fedeltà ambientale e la scala fin dal primo momento 🌄.

Mentre uno cresce in modo collaborativo e pubblico, l'altro si affina in un ambiente chiuso per raggiungere un'eccellenza molto specializzata. Entrambi i percorsi sono validi e dimostrano la diversità di approcci nello sviluppo di tecnologia per videogiochi.