
L'evoluzione visiva della saga Tron
L'universo digitale creato da Tron nel 1982 torna con Tron: Ares, una produzione che cerca di aggiornare gli iconici elementi visivi della franquicia per una nuova generazione. Questa terza puntata arriva in un momento in cui la tecnologia degli effetti visivi permette di realizzare concetti che prima erano impossibili.
Nuova direzione per un classico digitale
Joachim Rønning assume la regia di questo sequel, portando la sua esperienza in grandi produzioni d'azione ed effetti speciali. Il team creativo include:
- David Seager come supervisore degli effetti visivi
- Studi di fama come ILM e Proof Inc.
- Designer di produzione specializzati in ambienti digitali
Innovazione tecnica e narrativa
La premessa di Tron: Ares rappresenta una svolta significativa nella mitologia della franquicia:
"Per la prima volta, è un programma che attraversa il mondo reale, invertendo la dinamica che ha definito i film precedenti"
La sfida di mantenere un'identità visiva
I creatori affrontano la sfida di conservare gli elementi distintivi di Tron mentre incorporano nuove tecnologie:
- Aggiornamento degli iconici light cycles
- Nuove interpretazioni della grid digitale
- Effetti di illuminazione che sfruttano le tecnologie attuali
- Integrazione di personaggi digitali in ambienti reali
Preparando il terreno per l'uscita
Con il suo lancio programmato per ottobre 2025, Tron: Ares rappresenta una scommessa importante per Disney. Lo studio cerca di rivitalizzare la franquicia senza perdere l'essenza che l'ha resa unica, in un equilibrio tra innovazione tecnica e rispetto per l'eredità visiva stabilita più di quattro decenni fa.