
The Elder Scrolls VI si sviluppa con una Creation Engine 2 profondamente modificata
Il team di Bethesda Game Studios sta costruendo il prossimo capitolo della sua saga fantasy, The Elder Scrolls VI, utilizzando come base la Creation Engine 2. Tuttavia, non si tratta di un'adozione diretta, ma il motore ereditato da Starfield sta sendo alterato in modo sostanziale per soddisfare l'ambizione del progetto. 🎮
Adattamenti chiave per un mondo più vasto
Le modifiche tecniche più importanti sono orientate a due aree principali. Da un lato, il team ha lavorato sul motore affinché possa generare terreno in modo procedurale, una capacità essenziale per progettare le vaste geografie che caratterizzano la serie. Dall'altro lato, è stato ottimizzato per renderizzare vegetazione ed effetti atmosferici dinamici con maggiore efficacia. L'obiettivo finale di questi aggiustamenti è poter costruire un ambiente di gioco più immenso e convincente per i giocatori.
Strumenti grafici avanzati in azione:- Fotogrammetria avanzata: Viene impiegata per catturare e creare assets del terreno e delle strutture architettoniche, apportando un livello di dettaglio e realismo molto elevato.
- Ray Tracing implementato: La tecnologia viene usata per calcolare con precisione le ombre e l'occlusione ambientale, migliorando la qualità visiva dell'illuminazione.
- Sistema di clima volumetrico: Un motore meteorologico dinamico che altera la visibilità nel mondo e può influenzare direttamente il gameplay.
Queste caratteristiche grafiche mirano a far percepire a chi gioca un'immersione molto più profonda nell'ambiente di Tamriel.
Il flusso di lavoro artistico e di sviluppo
Per materializzare questo mondo, lo studio non dipende solo dal motore grafico. Si appoggia a un insieme di strumenti di sviluppo interni che sono stati ampiamente adattati per le esigenze specifiche del progetto. Nella fase di creazione del contenuto artistico, i professionisti utilizzano software specializzato.
Software chiave nella produzione:- ZBrush: Lo strumento principale per scolpire digitalmente i modelli di personaggi e le creature che abitano il mondo.
- 3ds Max: Viene impiegato per modellare gli ambienti, gli edifici e la grande varietà di oggetti che popolano ogni localizzazione.
- Suite di strumenti propri: Insieme di applicazioni interne modificate per gestire il mondo, le quest e i sistemi di gioco in modo efficiente.
Aspettative e speculazioni della comunità
Mentre la base di fan attende con impazienza nuove rivelazioni ufficiali, emergono dibattiti e speculazioni interessanti. Una delle più curiose ruota intorno alle possibilità del nuovo sistema di clima dinamico. Alcuni si chiedono se sarà abbastanza sofisticato da simulare fedelmente fenomeni iconici della saga, come la leggendaria "pioggia di frecce" delle guardie imperiali. Questa incognita riflette l'alto livello che lo studio deve soddisfare per rispondere alle aspettative di realismo e interazione sistemica nel suo prossimo titolo. ⚔️