TCL annuncia che i suoi televisori con Google TV avranno Xbox Game Pass quest'anno

Pubblicato il 14 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Televisor TCL con sistema Google TV mostrando el logotipo de Xbox Game Pass en pantalla, representando la integración del servicio de juegos en la nube.

TCL annuncia che i suoi televisori con Google TV avranno Xbox Game Pass quest'anno

Il produttore TCL ha confermato ufficialmente che integrerà l'applicazione del servizio Xbox Game Pass nei suoi modelli di televisori più avanzati che utilizzano il sistema Google TV. Questa integrazione è programmata per essere distribuita nel corso del 2024, anche se senza una data precisa ancora. La mossa avvicina l'esperienza di gioco senza una console dedicata agli schermi intelligenti di fascia alta, ampliando le modalità di accesso al vasto catalogo di Microsoft. 🎮

Integrare Game Pass nei televisori TCL

L'applicazione permetterà ai proprietari di questi televisori di abbonarsi direttamente a Game Pass Ultimate e giocare a centinaia di titoli tramite streaming dalla nube. Gli unici requisiti saranno disporre di un controller compatibile e una connessione internet stabile. Questa strategia fa parte del piano di Microsoft per rendere il suo servizio di abbonamento presente sul maggior numero possibile di dispositivi, competendo aggressivamente nel settore del cloud gaming.

Caratteristiche chiave dell'integrazione:
  • Accesso diretto al catalogo completo di Xbox Game Pass Ultimate dall'interfaccia del televisore.
  • Non richiede una console Xbox fisica, solo un abbonamento attivo al servizio.
  • I televisori TCL con Google TV offrono già altre app di streaming, consolidando il loro ruolo come centro di intrattenimento.
Questa collaborazione riflette la tendenza a integrare servizi di giochi in abbonamento direttamente nell'hardware, eliminando la necessità di un dispositivo intermedio.

Impatto sul panorama del gioco in nube

L'alleanza tra TCL e Microsoft sottolinea un cambiamento nell'industria, dove i produttori di hardware consumer cercano di offrire esperienze di gioco premium senza dipendere dalle console. Per l'utente, ciò si traduce in una via più diretta per godere di una vasta libreria di videogiochi. Tuttavia, la qualità finale dell'esperienza dipenderà criticamente da due fattori: le prestazioni della connessione internet dell'utente e la latenza del server cloud più vicino.

Aspetti da considerare per l'utente:
  • La fluidità e la grafica dipenderanno in gran parte dalla velocità e stabilità della banda larga.
  • È un passo ulteriore verso la smaterializzazione dell'hardware di gioco, seguendo il modello di altre piattaforme in nube.
  • Premi altri produttori di televisori a esplorare accordi simili per non rimanere indietro.

La prova definitiva: prestazioni ed esperienza

L'attesa ora si concentra su come funzionerà l'applicazione nella pratica. Poco serve avere accesso a un vasto catalogo in nube se problemi di latenza, compressione video o instabilità della connessione degradano il gameplay. L'implementazione riuscita di Xbox Game Pass nei televisori TCL potrebbe segnare un precedente importante per l'adozione di massa del gioco in nube in salotto, purché la tecnologia mantenga le promesse. La sfida è che la nube non "pioova pixel" nei momenti più cruciali di una partita.