Strumento Hair Cinematic per Unreal Engine 5

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio Argentum ha rilasciato gratuitamente il suo strumento Hair Cinematic Tool per Unreal Engine 5. Questo strumento facilita l'accesso ai parametri interni di Unreal Engine 5 relativi all'illuminazione e alle ombre dei capelli, migliorando l'aspetto delle animazioni renderizzate.

Caratteristiche dello strumento

Il Hair Cinematic Tool permette ai creatori di contenuti di accedere ai parametri nascosti per il rendering delle acconciature, aiutando a ottenere render di maggiore qualità per cinematica, animazioni ed effetti visivi (VFX). La sua interfaccia grafica consente di regolare le variabili interne di Unreal Engine, come le variabili di console (CVars), per i capelli, le ombre di voxelizzazione e le ombre profonde.

Hair Cinematic Tool mejora mejora el cabello en Unreal Engine

Argentum Studio descrive questo strumento come una risorsa per concedere il controllo totale sulle impostazioni di rendering delle acconciature, affrontando la mancanza di opzioni dettagliate native nella piattaforma. Attraverso di esso, gli utenti possono regolare il rendering dei capelli e del pelo, migliorando l'illuminazione e le ombre dello stesso.

Requisiti di sistema

Il Hair Cinematic Tool è compatibile con Unreal Engine 5.1 e versioni superiori. È disponibile gratuitamente sotto la licenza standard di ArtStation Marketplace, che ne permette l'uso in progetti commerciali.

Come funzionano le ombre in Hair Strands Groom in Unreal Engine

Hair Cinematic Tool mejora mejora el cabello en Unreal Engine

Voxelization Shadow

È il tipo di ombra predefinito che utilizza una fonte di luce. Offre un rendimento economico, ma la qualità visiva è inferiore rispetto al Deep Shadow. Questa opzione produce ombre più morbide.

Deep Shadow

Genera mappe di ombre a 4 strati e ha un costo maggiore in termini di rendimento, essendo ideale per inquadrature ravvicinate dove la qualità è cruciale.

Raytracing Groom Shadow

È un'opzione non raccomandata a causa del suo forte impatto sulle prestazioni senza offrire miglioramenti significativi nella qualità visiva.

È importante notare che sia Voxelization che Deep Shadow non funzionano con Raytracing Soft Shadow né con VirtualShadowMap (Lumen), sebbene non causino artefatti critici.

Impostazioni globali dei capelli

Questo strumento fornisce agli utenti una grande flessibilità per regolare l'aspetto dei capelli e del pelo, migliorando notevolmente la qualità delle scene renderizzate in Unreal Engine 5.

Puoi scaricarlo da qui.